『新年干支殺しセッション』雑談

【雑談】

米ット:こちらの「見学用」タブでプリプレイを行います。
どどんとふ:「@見学」がログインしました。
銀河忍風@見学:どうも、あけましておめでとうございます。
米ット:いえーい
銀河忍風@見学:くっつい見学用でログイン
米ット:参加キャラを見てよさげなストーリーをひねり出すので
米ット:まぁなんか好きなキャラを使ってくださいな。
米ット:UGNを知ってても知らなくても大丈夫。テロリストPCとかはできれば勘弁してね。
銀河忍風@見学:ここ数日で考えた支援メインのキャラで行こうかと考えてるんですが、エフェクトで悩んでおります…他には戦闘用のキャラが何人か
どどんとふ:「プラチャイ・ユン@見学」がログインしました。
プラチャイ・ユン@見学:きゅっきゅっ
珪素@見学:プラチャイじゃないヨー
キュウ:ホームレスキャラか中学生キャラかで悩んでいます
珪素@見学:銀河さんの構成ですが、基本的にはもうこれで十分支援役の役割は果たせるものの、
珪素@見学:ミドルフェイズで《生き字引》と《導きの華》の役割が重複してしまうので、そこが少々勿体ないかもですね
米ット:珪素さんが解説をはじめてくれたので風呂にはいってこよう
珪素@見学:他に登場キャラがいれば《導きの華》で達成値を底上げして情報判定は成功できるので、《生き字引》はいらない事になるケースが多いのです
銀河忍風@見学:なるほど、生き字引の代わりに自分に導きの華を…情報収集はメジャーでいいんでしたっけ
珪素@見学:いえ、自分にかけると意味がないのです。仰るとおり、メジャーアクションを消費しますからね。
珪素@見学:情報判定はメジャーアクションで行うので、自分で判定に臨むか、エフェクトを使用するかの2択ということになります。
銀河忍風@見学:ああ、自分ではなく他人に…戦闘時のことも考えると導きの華の方でしょうか
珪素@見学:支援型として動くのならば、そちらが良いと私は考えます
珪素@見学:しかし、支援型ではなく「自分で殴る」構成なら、恐らく《コンセントレイト:ノイマン》を取得することになると思われるので、
珪素@見学:その場合は《導きの華》の代わりに自身で攻撃するエフェクトを積んで、ミドルでは《生き字引》を使用するタイプが良いです
珪素@見学:なぜなら《生き字引》のような、攻撃技能以外の判定ダイスをプラスするエフェクトというのは
珪素@見学:《コンセントレイト》を合わせるか否かで格段に威力が違ってきます。
珪素@見学:しかし、戦闘で《コンセントレイト》を使わない完全支援型の場合、《生き字引》だけのために《コンセントレイト》を取るのは
白夢:あけましておめでとうございます、白夢でごぜーます
珪素@見学:どうにも効率が良くないのは事実です。
珪素@見学:まとめると、《生き字引》はアタッカーかつ情報型の両面型向き、《導きの華》は支援特化型向き、といったところでしょうか。
銀河忍風@見学:なるほど・・・有り難う御座いました。一応支援型ということで考え始めたので、今回は生き字引を捨ててみます
銀河忍風@見学:キャラ設定に引っ張られていたのも否めない
白夢:なるほどなるほど・・・似ているようで違うエフェクト・・・
珪素@見学:勿論、現状の構成でも十分働けるのは事実ですし、一人のシーンでも役立てる《生き字引》もまったく悪いわけではないのですが、
珪素@見学:悩んでおられたようなので、珪素視点からの勝手な意見を言わせていただきました……!
どどんとふ:「GM@見学」がログインしました。
キュウ:賢者の知恵からずやね・・・・・・
珪素@見学:《戦術》と《導きの華》で、2つのタイミングで支援を撒ける構成というのはかなりいいものですし、使っていて楽しくもあります
すらい@見学:にちはー
銀河忍風@見学:いえいえ、いつもいつもありがとうございます。今一度考え直してみます
キュウ:僕はホームレスにしようかな
珪素@見学:《戦術》は名前に反して戦闘外のミドル判定のシーンでも使えることを覚えておくと良いかも。PT全員のダイスが+LV個されるぞ
すらい@見学:くっ
すらい@見学:やはり固定色を定めたい
すらい@見学:ただし《戦術》は侵食率がかさみやすいので気をつけてくださいね
珪素@見学:脅威の6ですからね。ヤバイ
珪素@見学:サンプルキャラが当然のように持ってるから騙されやすいけど、《完全獣化》とかも気をつけた方がいいゾ
すらい@見学:軽めのキャラの攻撃1コンボ分もあるんですよ。6
すらい@見学:そして私見学で入ってるけど
すらい@見学:参加者やん
銀河忍風@見学:確かに回数制限もなくフルスクラッチでLV上げたらトンデモ効果ですが6…バカスカ使えない
どどんとふ:「銀河忍風@見学」がログアウトしました。
すらい:というわけであらためてあけましておめでとうございます
銀河忍風:入り直しました
すらい:ヒィッあのプラチャイが入ってる記録が・・・!?
白夢:何もしなくても強いエフェクトは侵蝕値が高い・・・低いものは回数制限や制限・・・くっ究極の選択からずやね
珪素@見学:プラチャイ怖くないヨー
珪素@見学:みんな、トモダチ!
すらい:まあシナクラはそこまで侵蝕かさばらないので割りきって取るのもありです
すらい:強いのは間違いないですしね
珪素@見学:回数制限に関しては、「クライマックスでも4回以上撃つことはめったにない」というのは覚えていて損はないでしょう。
キュウ:<コンセントレイト><ナイトライダー><アニマルテイマー>で7、<フルパワーアタック>も入れたら1コンボ11・・・・・・
珪素@見学:例えば、クライマックスで繰り出す前提の《ジャイアントグロウス》などは、レベル3以上で取ると無駄になりがちです。
すらい:ラストの必殺コンボなら、それくらいになりますね
珪素@見学:いえ、クライマックスのコンボ侵蝕ならそんなもんだと思いますよw
すらい:LV回制限の技は1レベルで取っても成長するので
珪素@見学:キュウさんのホームレスは、特に何も言うことないですね。接敵もできるし、攻撃力も確保できてる
すらい:案外気軽に取ってもいいと思いますよ
すらい:私はどうしようかな・・・
すらい:人道君だと役割がかぶるし
珪素@見学:《アニマルテイマー》を使う前提の運転キャラという難しい要求を見事に満たしているといえます……
銀河忍風:今まで作った他の戦闘用のだと、通常8ぐらいで100%制限のとか加えると10以上みたいな感じですねえ
キュウ:フルパワーアタックの使用後行動力下がるのって、デメリットは大きいんでしょうか?
珪素@見学:大きいです(迫真)
すらい:かなり大きいです
珪素@見学:行動値が0になるということは、「5mしか移動できない」という事になります。
キュウ:こわい
珪素@見学:あ、これはマイナーの戦闘移動の話ですね。
珪素@見学:で、《フルパワーアタック》は「白兵攻撃」の攻撃力をあげますね?つまり至近の敵しか殴れないのですが
珪素@見学:《フルパワーアタック》を使う→近づく→殴る というプロセスにおいて、「近づく」がまず困難になる場合があり得ます。
すらい:その点スタートダッシュで行動値が下がる前に仕掛けられるようにしてるのは素晴らしい
米ット:もどった
珪素@見学:《フルパワーアタック》を運用する場合、《氷の回廊》のように移動力をプラスしつつマイナー移動できるエフェクトや
銀河忍風:行動値が低く最後に行動することになった場合、「対象の次のメジャーアクションに~」という支援だと次のラウンドに適用されるのでしょうか?
珪素@見学:《伸縮腕》《かまいたち》のような白兵射程そのものを改善するエフェクトを用いる事が重要です。
珪素@見学:ワイヤーウィップを使ってもいいですね。
米ット:されますね>次のラウンド
キュウ:バロールで空間歪めて近づくとかもアリそう
すらい:空間圧縮ですか
珪素@見学:「次のメジャーアクションに」の効果は、シーンを終了しない限り持続します。ラウンドをまたいでも有効です。
白夢:伸縮腕いいですよね・・・腕を伸ばす、糸のようにしたりする、舌を伸ばしてみる・・・私好みのエフェクトなのだハハハ
すらい:空間圧縮だと全中の前に突如現れるダンプ感出ていいですよね
珪素@見学:確かにw
キュウ:行動力が0でバイクに乗ってる場合って 戦闘移動5m 全力移動200m みたいな感じで考えていいんでしょうか?
米ット:そーですね。
珪素@見学:その通りです!《フルパワーアタック》を使っても、ヴィークルの全力移動は変更されません。
すらい:キュウさんの理解度素晴らしいぜ
珪素@見学:これは「行動値による移動力」を上書きする効果だからですね。やろうと思えばフルパワーしつつ200m移動することだってできます。
珪素@見学:そのターンは殴れませんけど。
すらい:白兵で殴るのでもいいなら《一閃》で200m移動出来ますけどね
キュウ:いずれにせよ自分or味方に移動系とか遠隔エフェクトがないなら とどめでぶっ殺す以外の使用は避けた方がよさそうですね
珪素@見学:バイク一閃は他で見てもいいくらいの構成だけど、TRPG部だと船長くらいしかいないなあ
珪素@見学:あとアンドリューが一回やった
すらい:あれはボスが頭おかしかったじゃないですかw
珪素@見学:頭おかしくないヨー。公式の純正データダヨー
すらい:硬直ぶっ放して後ろに数十メートル逃げる公式があるたあどういう了見だ!
米ット:アンドリューはそれをやる用のデータ組みじゃないし、
米ット:船長は船舶系のヴィークルに毎回乗れるクライマックスがあるキャンペーン自体特殊ですからねw
珪素@見学:ジャーム:岩石の何が酷いって
珪素@見学:硬直+49m移動だけでは飽きたらず、《魔神の心臓》まで超行動値でぶち込んでくるから
珪素@見学:マイナーで硬直解除なんてしてる暇ないんですよね
珪素@見学:ダイスペナ前に動こうとしても《グラビティエリア》下で行動値38の奴相手にそんな事できるわけがないし
珪素@見学:絶対に、何があっても、白兵キャラを徹底的にぶち殺そうという悪意しかないですね奴は
米ット:ひどい
すらい:結果タイタス切って不利効果を打ち消すくらいしかない
すらい:そしてヴィークル一閃かかまいたち
米ット:(白兵・白兵・射撃・支援の4人パーティに岩石ぶちこまれたことがあったような…うっ頭が)
珪素@見学:《伸縮腕》があるなら基本的には問題ないんですが……まあそれ抜きにしてもヤバイですね
すらい:その点そんな小賢しいことを一切やらないフェンリルは優しいですね!(真顔)
白夢:そういう相手には案外妖の招きとかも効果あるんですかねー
珪素@見学:ないです
白夢:ないんだ・・・
米ット:フェンリルはフェンリルで、吹き飛ばしやってくるからなぁw
珪素@見学:仮に当てても、《斥力跳躍》でやはり飛行状態49m移動で引き撃ちされるので
珪素@見学:まったく効果が無いです……!次のラウンドから何事も無かったかのように硬直超ダイスペナ付き範囲射撃攻撃をぶち込んできます
米ット:やるなら《ヴィークルモーフィング》で飛行状態になって《妖の招き》とかじゃないと。
キュウ:武器の攻撃力って エフェクトの説明文で「白兵or射撃攻撃を行う」っていう系のエフェクトには乗りますか? 例:銃を持って焦熱の弾丸
すらい:乗ります乗ります
米ット:武器の技能とエフェクトの技能が同じ必要があります。
珪素@見学:いえ、《焦熱の弾丸》には乗らないです。
キュウ:ああなるほど
すらい:ああ、焦熱か
すらい:ケジメをしないと
キュウ:むむ
珪素@見学:というより、「〈白兵〉と〈射撃〉と〈運転〉」以外には乗らないと考えてもらうのがわかりやすいかな
珪素@見学:〈RC〉と〈交渉〉は、『基本的』には武器のような方法で攻撃力をブーストする手段がないんですね
すらい:基本的にRCは0からのスタートですね
米ット:そうですねー。
米ット:ただし、
米ット:銃を持って《焦熱の弾丸》を使うと、
米ット:命中だけはきっちり下がります。
珪素@見学:つまり何にもいいことがないですねw
キュウ:基本的に<白兵>とか<射撃>のエフェクトって
すらい:命中マイナス補正はどの攻撃にも適用されますね
白夢:くっ命中が下がるとはそんな罠が・・・
すらい:盾持ってRCも気をつけよう
米ット:盾を構えて射撃、とかやる場合には注意が必要。
キュウ:攻撃に威力や効果を付与するものがほとんどだと考えていいですよね?
米ット:そうですね。
米ット:《痛みの水》とか《雷の残滓》みたいに、
米ット:武器を使わずに射撃攻撃が出来るエフェクトもありますが、ごく少数です。
米ット:それらも武器攻撃と組み合わせることは可能。
珪素@見学:おおー、本当だ
珪素@見学:《雷の残滓》は武器使わなくてもいいのか、この表記
珪素@見学:提督!私がいるじゃない!
キュウ:提督!もーっと侵蝕率補正に頼ってもいいのよ!
米ット:もーっとジェネシフトしても
珪素@見学:元気ないわね!そんなんじゃダメよ!(邪毒ランク5付与)
すらい:るるぶが増えるとトンデモ技能でトンデモ攻撃が出来るので
すらい:色々考えるのも面白いかも知れません
銀河忍風:「次のメジャーアクションに」と「そのラウンドの間」を組み合わせると後者が優先でしょうか?
珪素@見学:だから本当『基本的には』できないと言う他ないんですよね……w
珪素@見学:リニアヴィークル、カリギュラ、幽霊タクシー……
すらい:後者2つはしらねえ…
珪素@見学:いえ、これはエフェクトそれぞれで独立した期間効果を発揮します
珪素@見学:「そのラウンドの間」のエフェクトの効果はラウンド終了とともに消えてしまいますが
珪素@見学:「次のメジャーアクション」のエフェクトだけは、ラウンドをまたいでのこるわけですね。
キュウ:エンジェルハイロウって感覚だけで殴ったり避けたりできてつよそうだとおもった(小並感)
珪素@見学:また、《ライトスピード》《時間凍結》などで1ラウンド中に2回行動するなどして、
銀河忍風:なるほど・・・行動値が低いと「そのラウンド間」という支援は取りづらいですね
珪素@見学:「ラウンドの間」は残っているが、「次のメジャーアクション」は解除されている、といった自体もあり得ます
すらい:くっ基本でのインビジブルハンドはダイスペナあるのか
珪素@見学:その通りです。もちろん行動値が早いPCには「待機してもらう」という手もあるのですが、殲滅型への支援には向きませんね。
白夢:くっ行動値のために支援型にも感覚が不可欠だぜ・・・
銀河忍風:(もしや支援オルクスにノイマンを組み合わせたのがそもそもアレだったのでは)
すらい:いや、良いチョイスだと思いますよ
すらい:要の陣形は交渉RCどっちにも使えますし
珪素@見学:やばいですよね要の陣形
すらい:射程を視界にすれば擬似シーン選択になりますからね
銀河忍風:これサンプルキャラを見るに自分で三体同時攻撃も可能なんですよね>要の陣形
珪素@見学:って、交渉RCどっちも使えるのは
珪素@見学:導きの華やないかい
珪素@見学:まあ要の陣形も導きの華もどっちもやばいのは確かだ!オルクス老子もそう言っています
すらい:アアアアアーッ!
すらい:要の陣形はシンドロームだったアアアアアーッ!
珪素@見学:そうですよ。支援用のエフェクトだなんて誰も言ってませんからね。攻撃を3体の敵にブチ込むのも思うがままです
珪素@見学:最初のうちは見逃しがちですが、《ポイズンフォッグ》とかも同じく攻撃にも応用ができますので、ソラリス■しよう■
銀河忍風:オルクスで攻撃キャラを作るときは考えてみよう・・・
珪素@見学:というか、そこが攻撃型オルクスの強みでもありますね。簡単に複数対象化できる
珪素@見学:で、攻撃力だって実は低くないという。挙句《妖精の手》まである
珪素@見学:《力の法則》まである
すらい:《妖精の手》は強い
米ット:最近はソラリスが白兵用のシンドロームとしか思えなくなってきました
キュウ:むう ルルブ読んでてラウンド内行動値下がるデメリットがいまいちわからなくなってきた
米ット:あー、なるほど。ここでよくあるクライマックス開始時の配置とかを書いておきましょうか
銀河忍風:妖精の手かアドヴァイスか…上がる侵触値…
米ット:どっかのログから持ってくる
すらい:この前の学内テロとか良いんじゃないですかね
米ット:適当にチョイス
米ット
GM:行動値は赤い鉱物(21)、マクミラン(20)、浅瀬(19)、青い鉱物(14)、頸木(4)、血春(3)
GM:エンゲージは5m離れた位置に青い鉱物、更に5m離れた位置に赤い鉱物とマクミラン。
GM:
浅瀬、頸木、血春

5m

青い鉱物

5m

赤い鉱物、マクミラン
GM:ではセットアップ!

米ット:番号振っとこう。↑が①
米ット:②
GM:
来園寺、くるぶし、下沢、風祭

 5m

トループ1~3

 5m

トループ4~5、デッドリーデザイア
GM:このような配置になっています。
GM:行動値は下沢(17)、デッドリーデザイア(15)、くるぶし(14)、来園寺(10)、トループ1~5(8)、風祭(7)の順
GM:セットアップ!何かありますか。

米ット:③
GM:あっ、今回は
GM:お互いのエンゲージ間は10m離れています。
GM:行動値は"ナイトメア"が12、清水さんが8、"グラットンライブラリー"が6、宇月さんと凪子さんが5、"ノイローゼジュピター"が4。
GM:
  清水、宇月、凪子

     10m

  "ナイトメア"、"ノイローゼジュピター"
  "グラットンライブラリー"
清水汐:了解です。

すらい:あっすいません
米ット:3つとも敵が下の方、味方が上の方に配置されてると思ってください。(これは僕の単なるクセです)
すらい:タイムリミットとなったので行ってきます
米ット:はーい
米ット:ではまた後程。
すらい:お疲れ様でしたー
白夢:おつかれさまですー
銀河忍風:お疲れ様でした
米ット:で、話を戻すと
キュウ:お疲れ様でした
米ット:行動値が0になった場合どうなるか。
キュウ:どうなるのだろう・・・・・・
米ット:①や②のケースでは、手前にいるエンゲージまでしか1ラウンド目は戦闘移動できません!
米ット:奥の方の敵は10m離れてますからね。
米ット:③に至っては、1ラウンド目は近付いて殴ることすらできません。
米ット:実際、③の時はヴィークルに乗ってしまって行動値が下がったせいで、危うく近付いて殴れなくなる事態が発生しかけました。
米ット:殴れなくなるというか、運転攻撃できなくなる、と言った方が正しいか。
キュウ:ああ、そうか 勘違いしてました
キュウ:フルパワーアタックはセットアップのタイミングなのを別のタイミングと勘違いしてました
米ット:あ、そこか。
珪素@見学:まあ、とはいえ、行動値低下は大したデメリットじゃない、というのもある面では正しくて
珪素@見学:《フルパワーアタック》はとにかく係数が高いので、その攻撃力増加に比べればそんなにデメリットがないというのも確かです。
米ット:上のログでも分かる通り、
珪素@見学:何しろ制限エフェクトですからね。損得でいえば得の方が大きいのは当たり前です。
米ット:クライマックスのエネミーは大抵PCたちより速いですからね
米ット:キュウさんのキャラは
米ット:フルパワーアタック+スタートダッシュをセットアップに組み合わせて使うキャラなので、
米ット:スタートダッシュで10m移動→フルパワーアタック使用の順番に使えば何の問題もありません。
米ット:10m以上離れた場所から始まる戦闘は基本的にTRPG部内ではないと思っておけば大丈夫。
珪素@見学:《フルパワーアタック》の強制優先は行動増加のエフェクトに対してだけでしたっけ
珪素@見学:この辺ちょっと記憶が曖昧なんですよね
米ット:えーっと
珪素@見学:EAの記述では【行動値】への修正は、という表記になっているので
米ット
Q:エフェクトを組み合わせた場合、効果を適用する順番はどうなりますか?
A:順番が必要な場合、使用者の任意の順番で適用してください。たとえば《完全獣化》と《究極獣化》を組み合わせることも可能です。

米ット:これがあるので、
珪素@見学:少なくともエラッタの理解では《スタートダッシュ》で10m移動するのは問題なさそう
米ット:ですねー。
珪素@見学:いえ、それは分かっているんですがw
珪素@見学:《フルパワーアタック》が全てのセットアップエフェクトに優先することになると、行動値0状態で移動する事になる可能性もあるので
米ット
Q:《フルパワーアタック》と《加速装置》のような行動値を上昇させるエフェクトを組み合わせた場合、【行動値】はどうなりますか?
A:本来はエフェクトの適用順番によって効果が異なりますが、《フルパワーアタック》による【行動値】への修正は他のエフェクトよりも優先されるので0になります。

珪素@見学:《スタートダッシュ》と組み合わせて10m移動してから攻撃強化するのは問題なさそうですね。
米ット:「行動値への修正は」、だから適用順番は大丈夫なはず。
米ット:このAだと適用順番を変えること自体は可能と言っていることにもなるし。
珪素@見学:全然大丈夫そうですね。
キュウ:安心して轢き殺します
米ット:行動値0の状態で行動値が下がるヴィークルに乗るのも、(米ット卓では少なくとも)問題ありません。
キュウ:これ、相手が白兵以外の場合だと
米ット:アームドスーツ(ルルブ2の190ページ)とかは装備できなくなるので注意。
キュウ:セットアップでスタートダッシュして近づく→戦闘移動で相手が先に射程外に走って視界攻撃→5mでは追いつけずに憤死
銀河忍風:手直しを加えた結果よくわからんことになったのだ…侵触値が高いのは相変わらずなのだ
キュウ:みたいなのも想定して戦わないといけないですよね?
銀河忍風:支援の難しみ・・・
キュウ:行動値に差があるキャラ全般に言えそうだけど
珪素@見学:白兵にとってはかなりの脅威ですね。
珪素@見学:しかしそこまで外道なことをするGMはあんまりいないので、まだまだ安心していてよろしいでしょう
米ット:シュッシュッ!
珪素@見学:しかし、複数PTで構成されたクライマックスボスなどの場合、1人くらいはガチ引き撃ちのボスが混じっていることもあります
キュウ:バイクって「原チャリ(バイク相当)」にできますか?
米ット:出来ます。
珪素@見学:そういう奴に関しては潔く射撃やRCのキャラに任せましょう。
キュウ:安心して近くの敵を原チャリでひき殺せます
米ット:「魔法の絨毯(バイク相当)」とかだと厳しい(技能が運転:二輪だし)けど、そのくらいなら全然
米ット:運転:二輪の範疇で想像できるものなら何でもアリです。
米ット:セグウェイも二輪だ。
銀河忍風:人力車を使う人もいたんでしょうか
米ット:リアカーとか人力車は見たことないなぁ。
米ット:でも、横に並んでるタイプの二輪も二輪であることには違いはないんじゃないかな
珪素@見学:台車キャラとか一定の需要がありそう
キュウ:籠に乗って攻撃するキャラ
珪素@見学:籠ww
銀河忍風:すいません、用事ができたので少し離れます。また後ほど…あ、一応手直し加えてみたのでよろしければ
銀河忍風:ではまた
キュウ:おつかれさまです
珪素@見学:ハーコーな牛車でローライダーしよう
キュウ:平安貴族の末裔で自らも平安貴族をリスペクトした振る舞いや恰好を心がける麻呂キャラ
珪素@見学:アドヴァイスにしたのか!非常にいいですね
珪素@見学:クリティカル値低下こそ支援キャラの真骨頂……
米ット:牛車で攻撃はいいなぁw
珪素@見学:しかもダイスが増えれば増えるほど効果は倍点されるので、《戦術》との相性もよろしいでしょう
キュウ:「その方ら麿をなんと心得る! 恐れ多くも帝より三位の位を賜わり中納言まで勤めたこの麿の牛車(モーフィングカーⅡ相当)で轢き殺してくれるわァーッ!!」
米ット:それどっちかというと、
米ット:亡霊とかそっち系なんじゃないだろうか
米ット:首なしライダー
米ット:亡霊というか、悪霊?w
珪素@見学:でろでろにいたなあ、牛車ライダーの悪霊w
米ット:いるんだ…w
白夢:悪霊とかもレネビでなんとかなるから素敵ですよね
米ット:おっと、自分もひるごはんで離脱だ
珪素@見学:峠を走っていると、あからさまに旧世代の車がすごい加速で追い抜いてくるという伝説なのですが
珪素@見学:古ければ古いほど悪霊の力が強いので、同じライダーの霊でも平安時代の牛車とかの方が早いという話でしたね
白夢:ほほむ
キュウ:ホームレスキャラを動かすのが楽しみだなあ
白夢:私は誰で行こうかな
キュウ:作り終えた後にあのキャラメイクの所に公開してる他のキャラを見て 謎の申し訳なさにつつまれたのは秘密だ!
米ット:ゲ、ゲェー!
米ット:おっと失礼。
米ット:3日後のCATさんセッション、
米ット:ピュアブリ島になんか見覚えのあるやつが流れ着いてるんだけど…
キュウ:ミサイルでなんでも吹っ飛ばすキャラの侵蝕基本値が30なのはおかしいとおもいます
米ット:斧使いの斧がミサイルになっただけのキャラですからね…コワイ…
キュウ:斧使いといえば シリアルキラー系のキャラ作る時のワークスは暗殺者でいいんですかね
キュウ:(そもそも日常に戻る気がないだろとかは言わない)
米ット:ワークスは何でもいいのでは。
米ット:衝動と欲望は別だよ!ってFHのえらいひとがいってた
キュウ:ワークスに関しては「人間狩り(ヤクザ相当)」とかはできないですよね?
米ット:そうですね。
米ット:ワークスはワークスなので、
米ット:ワークス:暗殺者、カヴァー:高校生(連続殺人犯) とかになるはず。
キュウ:夜な夜な人間を狩って生計を立てるのはむずかしい
キュウ:ジャームだコレ
米ット:逆に考えましょう
米ット:殺人欲求を満たしつつ社会的立場を確保するために
米ット:夜な夜なジャームを狩る謎の殺人鬼とかなら…!
キュウ:!
米ット:ジャームを狩るのは正義のためとかじゃなくて、
キュウ:ジャーム殺すマンを生業とするならUGNエージェントが適切ですかね?
米ット:あくまで殺すこと自体が目的、とかなら。
米ット:そうですね!UGNからスカウトが来ますね!
キュウ:UGNに所属するエージェント。己の殺戮衝動を満たすために夜な夜な徘徊してはジャームを狩る狂人。表の顔は木こりである。
キュウ:キュマイラで身体能力を上げて、バロールで斧の威力を上げるみたいなキャラメイクにしたけど
キュウ:エグザイルで自分の骨から斧を生成して首を刎ねる とかでもサイコ野郎っぽいなあ
白夢:ですねぇー
白夢:私のピュアエグザイルは双樹ちゃんは自分の腕骨で鉄の処女を作って殺すまでやめないマンです
米ット:ほほう。
白夢:どのシンドロームのどのエフェクトも楽しそうでいろいろ使ってみたいぜ
キュウ:イメージ的にはブラムストーカーが一番難しそうです
米ット:うちのエグザイルは炎と融合して、ヘビの様に動く炎を無数に操る子でした。
米ット:ブラムスは難しいですねぇ。
米ット:血で床とかに何か魔法陣みたいなものを描いて戦う、とかもブラムスでいいはず
白夢:私の場合、ナイフをエグザイルでもないのに自分の血で作った糸でくくりつけてそのままナイフの付いた鞭のように使うピュアブラムになりましたね
米ット:オルクスとのクロスかな
米ット:おー、いいですね。
白夢:アイドルクロスで大活躍しました!
米ット:あ、あの子か
キュウ:血を媒介に相手に病気を移すブラム/ソラリス・・・・・・
米ット:ナイフを振り回して…活躍…?アイドル…!?
キュウ:フィヒヒー!相互血液循環!
白夢:フィーヒヒヒ!
白夢:ええ、ナイフでそれはそれは素敵なアイドル活動をしていましたよ!
米ット:アイドルとはいったい
米ット:血を凍らせて作った剣を両手に1本ずつ持って、二刀流で戦うブラムス+サラマンダー+ノイマンが手持ちにいますね。
米ット:《赫き剣》と《氷炎の剣》を使ってから《マルチウェポン》で殴る。
米ット:他の人のキャラだと、
米ット:血を媒介に増える毒虫を相手の体内に侵入させて、中から食い破らせるブラムル+オルクスがいた。
米ット:ブラムス+オルクス
キュウ:所持してる特殊なアイテムをシンドロームで演出することってできますかね?
米ット:できます。
キュウ:例えば 自分の思うとおりの姿を取る変幻自在のアイテムを持っている(本人の能力ではない)っていうのを
米ット:できますねー。
キュウ:バロール+ノイマンで演出する
キュウ:ノイマンじゃない
キュウ:モルフェウスだった
米ット:もっと言えば、人間の体の方が妖刀に乗っ取られてるとかでもいける。
キュウ:ああ、共存型のレネビっていうことになるのかな
米ット:そうですね。
キュウ:オーヴァードに寄生する協力型のレネゲイドビーイング(ステータス的には二人合わせてクロスブリード/トライブリード)みたいな
米ット:おお、それは普通にかっこいいかも
キュウ:元ネタはマルドゥック・ヴェロシティのボイルド&ウフコックで
米ット:あー、聞いたことある
米ット:バロールがボイルドか。
キュウ:ボイルド(重力を操作して弾丸を防いだり、壁を歩いたり、超巨大な64口径銃の反動を重力で支えて撃つ)と
米ット:メカが相棒なんでしたっけ
キュウ:ウフコック(あらゆるアイテムに変身する知性あるネズミ。ボイルドの銃になる)
米ット:メカじゃなかった
米ット:サイボーグ?
キュウ:ダブルクロス的には ボイルドがピュアブリードのバロール ウフコックがネズミのレネゲイドビーイングでモルフェウス/ノイマンみたいな
キュウ:ウフコックはネズミが本体ですね
米ット:普通にいけますねー。ワークスはレネゲイドビーイングになるのかな。
キュウ:これを一人のキャラで演出するならバロール/モルフェウスみたいな感じになるのかな
米ット:一人のキャラで演出することも充分可能ですね。
米ット:ロール面はともかく、データ面では何の問題もないはず。
米ット:ロールを楽にするならウフコックの方の人格を消してしまって、ただのレネゲイド感染した兵器にしてしまう感じ?
米ット:あ、何か今の発言だけ読むと悪役の発想っぽい
キュウ:周りに人がいない時だけ相談するような感じでしょうか
米ット:それでもいいですし、
キュウ:レネビって基本的に、平常時は人間の姿を取ってるんでしたっけ?
米ット:いっそのこと「この剣は時々、俺に語りかけてくるんだ……」とか言ってるだけにする手も?
米ット:えーっと
米ット:「人間の姿を取る」といっても様々で、
米ット:人間の形に物理的に変身する、という意味のやつもいれば、
米ット:さっき言った妖刀みたいに、既に存在してる人間の肉体を操るやつもいますね。アヌビス神タイプ。
白夢:るるぶ2、211Pに軽く書いてありますね
米ット:ウルトラマンみたいに、
米ット:誰かに肉体を貸してる、みたいなパターンもいた気がする。
キュウ:基本的にプレイヤーが扱うキャラクターデータは人間の姿を持っていて
キュウ:猫のレネビが猫の姿のままロールするなら 天使の外套で外見を猫に書き換えるみたいな
キュウ:そもそもレネビが「人間に関わる」性質を持つ以上 元の動物の姿を取っている必要もないですが
米ット:あー、そこら辺は
米ット:元の姿を取って人間社会に溶け込む、というタイプもいるはず。
米ット:幽霊だけど、足が生えてないまま人間に接触したり。
米ット:人間の言葉を話す動物として、動物の姿のまま接触したり
キュウ:元の姿のまま溶け込むタイプのレネビが人間形態も持つ場合は
キュウ:なんらかのエフェクトで変身演出を取るみたいな感じですかね
米ット:いや、それは《ヒューマンズネイバー》でいけます。
キュウ:あ、なるほど
米ット:TRPG部にもサボテンのレネゲイドビーイングがいますけど、
米ット:確か1回も人間形態を取ってないはず。
キュウ:じゃあダークドメイン(猫)を 猫形態と人間形態(猫耳の生えた黒づくめの怪人)として作ることも GMの許可が下りれば可能なのかな
米ット:レネビならありなんじゃないかな。
キュウ:強キャラがつくれるようになったらダークドメイン作ろう・・・・・・
キュウ:一旦チャットを抜けます おつかれさまですー
米ット:はーい。シナリオ考えなきゃな…
銀河忍風:くっ遅くなってしまい申し訳ない
米ット:すらいさんが帰ってくるのは16時すぎなので
米ット:その辺で始める予定です。
銀河忍風:アッハイ
米ット:キュウさんの斧使いがまた洗練されている…
銀河忍風:出かける前に変えた分については特に深くは言われてない…かな
米ット:URLどれでしたっけ
銀河忍風:メモ欄を反映して猫の道を入れてしまったが
銀河忍風http://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1dXcBQw
銀河忍風:ただ相変わらず侵触値はバリバリ上がる感じですねこれ
米ット:導きの華は侵蝕2ですよ
銀河忍風:あれ?
銀河忍風:ぬおお本当だ…ありがとうございます、訂正しました
米ット:特に問題はない構成かな。侵蝕がバリバリ上がるのは仕方ない。
米ット:常にフルコンボするのではなく、状況を見て手を抜く必要がありますね。
米ット:要の陣形の回数のこともあるし。導きの華だけ、とかだと侵蝕も安くてラク。
銀河忍風:フルブーストは他の方が侵触値上がるなりで本気出しそうな時まで取っておく感じですかねえ
米ット:ですねー。ミドルの情報収集とかなら、支援せず自分で判定してしまうのも手です。
米ット:社会3あってコネも持ってますしね。
米ット:ミドルで情報収集する場合は、
米ット:「情報技能で判定する」と「タイミング:メジャーアクションのエフェクト(のコンボ)を使う」の
米ット:どちらかしか出来ないのでご注意を。
米ット:購入判定の時とかも同様です。
銀河忍風:他人の情報収集をサポートしたら自分はできないということですね
米ット:そうですね。
米ット:戦術はセットアップなので、
米ット:GMが許可すれば戦術を使う→自分も情報判定、とか
米ット:戦術を使う→メジャーでアドヴァイスを使う、とかも
米ット:可能です。僕はだいたい許可してます。
銀河忍風:なるほど…ありがとうございます。気をつけます
米ット:情報収集判定で戦術使うのは侵蝕マッハだけど
銀河忍風:あともう一つ、LV依存の回数制限についてですが、
銀河忍風:使い切った後に侵触補正でLVアップしたらその分また使えるのでしょうか?
米ット:使えますね
銀河忍風:色々とありがとうございました。
銀河忍風:他の方との組み合わせで特に問題が無ければ、彼女をPCとしようと思いますが、どうでしょうか
白夢:大丈夫だ、問題ない
米ット:いいと思いますよー
銀河忍風:では支援キャラ入門編として彼女で行こうと思いまし
銀河忍風:思います
米ット:白夢さんのキャラのURLはどこでしたっけ
白夢http://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYrIfaBAw
http://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYjoCGBQw 珠姫か瑠璃かのどっちかになりますねー

白夢http://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYjoCGBQw
白夢:白兵と支援は足りてる感じですし、どっちにしようかな
米ット:珠姫さんのログ、そういえばまだ読んでないな
銀河忍風:『焼け落ちるクワージフィッション』が初登場でしたっけ?
白夢:ですです
白夢:ログ自体はあるみたいですけど見て大丈夫なのかな?
米ット:クワージフィッション見当たらないな
銀河忍風:(一応URL保存してあるけど晒していいのだろうか…)
米ット:誰がGMだったんでしたっけ
白夢:珪素さんです
米ット:あー、タイトルが珪素さんっぽい
米ット:動詞+名詞のタイトルなあたり
米ット:あ、見つけた。
珪素@見学:というか、こっちで見せる相談してたんですか。
珪素@見学:じゃあ別に許可とか考えなくても大丈夫でしょう。URL貼っちゃいます。
珪素@見学http://silicon14.uijin.com/quasi_h.html
珪素@見学http://silicon14.uijin.com/quasi_z.html
白夢:おおよかったぜ・・・!
米ット:白夢さんのお気に入りツイートからURLを発見して戻ってきたら珪素さんがURL貼ってた
銀河忍風:そういえば見学用で迷惑かけたのだ…すまなかったのだ
米ット:自分もお気に入りに入れておこう
白夢:全員25歳の中ひとり9歳!今考えても悪くないシチュエーションだぜ
米ット:すごい編集されたログだ
米ット:これが悪魔の力…
どどんとふ:「日暮鳴@見学」がログインしました。
米ット:なにやつっ
DT@見学:あけおめです
米ット:今年もよろしくです。
珪素@見学:今年もよく明けておる
DT@見学:うへえ何だこのログ!
DT@見学:わかりやすい!
米ット:さすがの編集力だ。
米ット:えっと、キュウさんがホームレス、銀河忍風さんが中学生、白夢さんが9歳の何でも屋か。
珪素@見学:これがですね、後半部分まったく手をつけてないんですよね
米ット:ふむ、シナリオシナリオ…
珪素@見学:良いメンバーじゃあないですか
白夢:そうですね、珠姫ちゃんのほうでいきませう
DT@見学:本当だw
DT@見学:途中からそのままになってるw
米ット:良いメンバーですね。
DT@見学:あれ地味に大変なんですよねw
DT@見学:途中で飽きる
銀河忍風:今から中学生女子のイメージを高め…うん、ガンバガンバ
米ット:(ホームレスと中学生と何でも屋、という組み合わせに感じる謎の既視感)
白夢:謎の親和性を感じる
米ット:やばっ、もうこんな時間化
すらい:ただいま戻りました
米ット:オッ、揃った。
米ット:だがGMの準備の方がまだなのだ
すらい:キャラメイクしてない
米ット:すらいさん、キャラのURLを。
すらい:ので急いで作りましょう
すらい:皆さんのキャラ方向性で決めます
米ット:ホームレスと中学生と何でも屋ですね。今のところいるのは。
すらい:UGN関係者のほうがよさげかな…?
すらい:性能面ではどうでしょう
白夢:白兵、射撃、支援と割とばらばらな雰囲気?
すらい:じゃあRCがいいのかな
米ット:UGNでも、そうじゃなくても大丈夫です。
すらい:じゃあリムラだ。リムラをDロイス抜きの130点に加工しよう
米ット:町を守れ!な方向性でいくので、PCはもれなく巻き込まれます。
米ット:リムラちゃんってカヴァーなんでしたっけ
すらい:>アイドル<
銀河忍風:ホームレスに中学生に何でも屋にアイドル…
米ット:人道くんでもいいんやで
すらい:GMが好きなほうでいいですよ
米ット:人道くんも何でも屋だっけ?
すらい:あいつはフリーターですよ
すらい:高校をギリギリ卒業出来る程度に通っている
米ット:うーむ
米ット:人道くんかな。
すらい:では人道から対抗種を抜いたバージョンを作りますね
米ット:あ、そっかDロイス
米ット:不都合がなければそれでお願いします。
米ット:下の名前なんでしたっけ
すらい:章太郎です
米ット:どうもです!
米ット:章が入ってたことは思いだせてたけど
米ット:そうか、思いっきり元ネタがある名前か
銀河忍風:元ネタ…一応私のにもあるが相当わかりづらいな
すらい:今思うと相当シンプルな構成だな人道
すらい:出来ました
すらいhttp://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY6OzBAQw
すらい:昨日作ったやつを使おうと思ったら基本だとインビジブルハンドにダイスペナがあることに気付いてしまって
キュウ:同じフリーターなのにこの主人公力の違いは
すらい:ライダーを意識した結果ですねこいつは
すらい:名前はダブルとカブトと石ノ森御大から来てるし初期ロイスもダブルだし
すらい:脚ブレードもおもいっきりファングジョーカー
銀河忍風:この人道君のイラストはすらいさんが描かれたのですか?
キュウ:ぼ、僕のキャラも原チャリで相手を轢き殺すライダーですよ(震え声)
すらい:いえ、CATさんが書かれたものですね
すらい:今日は俺とお前でダブルライダーだ!
すらい:私の初セッション時に書いてもらったんですよ
すらい:ライダークロスの時はデクさんがライダー形態のイラストも書いて下さったり
銀河忍風:CATさんですか…しかし2枚目
すらい:平成ライダー顔をテーマに書いていただいたんですよねー
すらい:本当に恵まれたキャラです
白夢http://p.twipple.jp/pYVAm じゃあ私も、左の子が珠姫ちゃんです
すらい:白衣!
白夢:(実は白衣じゃなくてコートなのだ・・・すまぬ、すまぬ)
銀河忍風:絵心が無いのでメモ欄でカヴァーした(苦しい
すらい:な、なんてことだぜ
すらい:私の了見が足りないことがバレた
白夢:絵はもっとうまく描けるようになりたいぜ・・・願望・・・
すらい:あったあった。
米ット:よし、トレーラーできたっと。
米ット:メインに貼ろう。
すらい:ライダークロスのほうのライダー形態のイラストが見つかった
すらい:デクさんイラストの仮面ライダーブリッツ http://p.twipple.jp/FJlZM
米ット:もうしばらくお待ちください。
銀河忍風:脚のブレードがメイン武装なだけに、上半身がスッキリめで下半身にボリュームがある感じでしょうか
米ット:すんません、ちょっと30分ほど離れます…
すらい:デスネー。シャチモチーフでブレードが尾びれに見えるように展開出来るデザインにしたそうです
すらい:ガイムのコウタ君みたいな運動青年にしてあげたい
米ット:大丈夫だった
米ット:ちょっとコマとか作ってて下せえ
白夢:はーい
すらい:あ、コマ欄増やしますね
米ット:どぞー
銀河忍風:すいません、コマってどのことでしたっけ
銀河忍風:イニシアティブかな…
すらい:左上にコマってあるので
すらい:キャラクター追加を選べば良いです
銀河忍風:どもども
キュウ:む、改めて計算したら思った以上に侵蝕率がかさむかも
すらい:あ、キュウさん
キュウ:序盤は加減して轢き殺せばナントカ・・・・・・?
すらい:文字の色を変えると見やすいかと思いますので
キュウ:アッハイ
すらい:チャットパレットの右側にある「A」の記号を押して
すらい:編集してみてください
キュウ:赤が誰とも被ってないかな?
GM:そうですね。
GM:ちなみにGMは黒を使います。
すらい:アナウンスが一番見やすいからですね
GM:点呼とるかな
キュウ:なるほど
キュウ:初ターンはフルパワーアタックがなくても搭乗のためにスタートダッシュが必要だから
銀河忍風:うっロイスメモがまだだった
キュウ:いけそうならアニマルテイマーを温存しよう
人道 章太郎:名義も変えたぜ
キュウ:コマを増やした方がいいので?
キュウ:なんかステータスみたいなのも入れた方がいいんでしょうか?
人道 章太郎:そうですね
人道 章太郎:画面左上のコマってところをクリックしてキャラ追加から自分のキャラのデータを入れて下さい
人道 章太郎:出来たらコマが表示されるので
人道 章太郎:ドラッグ&ドロップで置いて下さい
宮野原 純一郎:イニシアティブとDBというのは・・・・・・
人道 章太郎:イニシアチブは行動値を入れれば良いです
人道 章太郎:DBはダイスボーナスです。今は0でいいです
宮野原 純一郎:これで大丈夫でしょうか・・・・・・?
宮野原 純一郎:あと赤色とか付けた方がいいのかな
GM:おっと
GM:大丈夫ですよー
人道 章太郎:大丈夫です
人道 章太郎:後から侵食率は頻繁にいじるので
宮野原 純一郎:やったぜ!
人道 章太郎:それとその他は購入で入手したアイテムをかきこむといいです
宮野原 純一郎:常備化アイテムはどうしますか?
人道 章太郎:書いても書かなくても良いです
宮野原 純一郎:了解ですー
須ヶ原 時子:ロイスのやつは共有メモでいいんでしたっけ
人道 章太郎:そうですそうです
須ヶ原 時子:できましたー
人道 章太郎:やったぜ!
茅ヶ崎 珠姫:小卒・・・ある意味珠姫ちゃんと同じですね!いや珠姫ちゃん卒業してないから小学中退だ!
人道 章太郎:まさかエジソンと同じ学歴だなんて
人道 章太郎:やはりダークドメイン(猫)は凄いコトダマパワだ
須ヶ原 時子:キャラシ見せてもらったときダークドメインが不意打ちすぎて
人道 章太郎:始まったぜ!
人道 章太郎:ドリトスを用意せねば
GM:ちょっとお待ちを
人道 章太郎:宮野さんが年長者になるのか
宮野原 純一郎:ロイスってこういう書き方でいいんでしょうか
人道 章太郎:そうですね
人道 章太郎:基本的に良い(ポジティブ)感情を左、悪い(ネガティブ)感情を右にします
GM:戻った
人道 章太郎:ああなるほど、DTさんが執事のログを持ってくれてたのね
DT@見学:そうやって昨日も言ったじゃないですかw
GM:あれ、鳩子さんがログ編集して仮アップしたって前言ってたような
DT@見学:うん、見ての通り本編は鳩子さんのURLっすよ
DT@見学:編集面倒だったんで
宮野原 純一郎:転校生…休み時間…話…連絡事項…課金…
須ヶ原 時子:なんてこった、出だしのセリフと裏腹に非日常に溢れている!
人道 章太郎:やはりオーヴァードは非日常がつきまとう運命なのでは?
宮野原 純一郎:オーヴァードにとっては非日常こそが日常なのだ!つまり日常こそが非日常なのだ!では日常は非日常なのだ!うわあああどういうことだ死ね!
GM:www
須ヶ原 時子:所属してる部活動とか考えてなかったんですが、適当に決めてもいいもんでしょうか?
茅ヶ崎 珠姫:帰宅部でもよいのだ・・・活動記録・・・
須ヶ原 時子:GJ部…てさぐり部…世は部活に満ちて…
GM:あ、適当に決めていいですよ(着たく部下と思ってた)
人道 章太郎:辻褄とGMとの摺り合わせが合えば良いのですよ・・・
須ヶ原 時子:考えてなかったのはこっちの責任なのでとりあえず帰宅部ということで。成績がアレで勉強させられてて調べられなかったとかにしときます
宮野原 純一郎:情報収集キャラなら新聞部とか
須ヶ原 時子:うーむ理由は前述のとして新聞部でもいいなあ…(後で書き加えておこうという顔
人道 章太郎:良いロールですなあ。人柄が現れている
茅ヶ崎 珠姫:かなり主人公っぽいいい子ですねえ
GM:ええ子や…
GM:こんな良い子がまさかあんなことになるなんて
宮野原 純一郎:薄い本みたいに!
須ヶ原 時子:やめて!
須ヶ原 時子:くっ口調が安定しないグワア
須ヶ原 時子:もっとこう…少年っぽい感じを出したかったんや…
宮野原 純一郎:ワタシハ宮野原デスガクチョウヲイッテイハ難シイデスネアハハ
茅ヶ崎 珠姫:相当練りこんでない限りは初めて出すキャラの口調を一定させることができるひとはそうはおまい
宮野原 純一郎:ん?今何でもって言ったよね?
GM:そうですね。もしくは素に近いキャラに
DT@見学:とんでもない語尾を常につけることにしましょう
DT@見学:一定してなくても語尾にだけ注目が行きます
宮野原 純一郎:時子だトキー
茅ヶ崎 珠姫:珠姫だタマー
須ヶ原 時子:らっしゃ…うっ頭がグワアハハハイイテンキ
GM:炎神ばりの語尾を
宮野原 純一郎:ダークドメインだニャー
DT@見学:それは語尾より名前のほうがとんでもないような……
須ヶ原 時子:ご先祖はどうしろと
須ヶ原 時子:ジェットラスはなぜ色に…ああ、飛行音(キーン)と銀を…
人道 章太郎:番馬
須ヶ原 時子:白いスーツとか着ていそうな
人道 章太郎:珠姫ちゃんとどっちが身長高いのだろうか
GM:128cmよりはさすがに高くないと…
須ヶ原 時子:PCだと人道が174、宮野原が173、須ヶ原が155、茅ヶ崎が128…ですか
人道 章太郎:今調べたんですけどライダーのスーツアクター高岩さん175でした
宮野原 純一郎:だいたいみんなヘイキンテキな身長の範囲ですね
人道 章太郎:まあめったにおかしな体格してるキャラは作らないですね
人道 章太郎:サイボーグキャラで体重を凄く重くしたりしたくらい
宮野原 純一郎:宮野原は一応 ホームレスなりにちょっと軽めの設定にしました
茅ヶ崎 珠姫:珠姫ちゃんより瑠璃ちゃんのほうがちょっと大きいです(こだわり)
宮野原 純一郎:成功だぜ やったぜ
人道 章太郎:作りこまれている
人道 章太郎:そういえばキュウさんはダイスの振り方はわかりますかね
宮野原 純一郎:他の人みたく1d10+侵蝕率って打てばいいんでしょうか?
GM:そーですな。
人道 章太郎:そうですね
人道 章太郎:判定の時は
人道 章太郎:(振るダイスの数)dx(クリティカル値)+(技能値) でふればいいです
人道 章太郎:クリティカルが変動しないならクリティカル値のところに何も入れないでいいです
宮野原 純一郎:変動しないっていうのは10の時ですか?
人道 章太郎:そうですそうです
宮野原 純一郎:11以上の時は11でいいんですか?
GM:あ、ごはんタイム
GM:呼ばれてしまった
茅ヶ崎 珠姫:了解しましたー
GM:30分くらいまでかな?
須ヶ原 時子:了解しました
GM:次のOPは人道くんと宮野原さんのどっちでも可能なので、
宮野原 純一郎:了解ですー
人道 章太郎:はーい
GM:他にごはん食べる人はどうぞなのです
須ヶ原 時子:じゃあ自分もちょっと離れますね
宮野原 純一郎:キリの悪いタイミングでご飯になったりしたら申し訳ない
茅ヶ崎 珠姫:では私も、軽く食べてきます
人道 章太郎:私もご飯行ってきましょう
人道 章太郎:とりあえずご飯食べてきたのぜ
宮野原 純一郎:そういえば 天才博士は行動値が低いからインフェルノが死にエフェクトになる可能性が高いってアドバイスを受けたんですけど
宮野原 純一郎:ボス相手に先手を取れる行動値の目安ってルルブのボスデータ的に20ぐらいですかね?
人道 章太郎:そうですね。そこまで早ければほぼ確実でしょう
GM:戻った
人道 章太郎:ただそこまでの行動値を確保するとなると相当量の感覚か、《加速装置》や《アクセル》を使用しないと辛いですね
GM:お二人ともいるかな。
人道 章太郎:います
宮野原 純一郎:います
DT@見学:20は五分くらいかな……!
DT@見学:射撃型相手だと不安かなあ
宮野原 純一郎:スタン特化型のキャラになるのかな そうなると
人道 章太郎:セットアップで行動値を下げるエフェクトとかもありになるのかな
DT@見学:まあ、死にエフェクトにならないエフェクトってそれこそ普通のメジャー攻撃力上昇やダイス増加くらいなので、
DT@見学:明らかに使う局面が少なそうでなければ最初から死ぬ可能性もある気持ちくぐらいで取っていいと思います
GM:ですねー。インフェルノは強いし、何より、
GM:使ったけど意味ありませんでした、侵蝕上げ損でした、ってことにはならないですし。
人道 章太郎:なんて調理センスだぜ
人道 章太郎:羽をむしって内臓を抜いて骨までカット
人道 章太郎:今気づいたんですけど宮野原さん人道より社会性高いですね
GM:社会性とは
人道 章太郎:というかこのパーティで最も社会性低いじゃないか人道
人道 章太郎:さすがフリーター
須ヶ原 時子:ひとまず戻って参りました
須ヶ原 時子:宮野原さん逞しいですね
人道 章太郎:生活力の差で…負けた……
人道 章太郎:ちょっと待って下さいね
茅ヶ崎 珠姫:戻りましたー
茅ヶ崎 珠姫:すごい・・・たくましすぎるぜ・・・!
須ヶ原 時子:ところで「運天海里」って「うんてん かいり」でいいんでしょうか
人道 章太郎:戻りました−
GM:うんてん かいり です。
GM:たぶん…
須ヶ原 時子:たぶん…
GM:あっ、ググったら「うんてん」でOKみたいですよ
DT@見学:なんで自分でつけてググるのw
宮野原 純一郎:ふう、緊張したぜ
人道 章太郎:グッドでしたよ
須ヶ原 時子:沖縄の方かあ…
GM:グッドでした!
GMhttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8B%E5%A4%A9%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%B3
須ヶ原 時子:宮野原さん凄かったですよ
宮野原 純一郎:恐縮です
宮野原 純一郎:半端な時間にごはんがはいってしまうかもしれない
宮野原 純一郎:とてもホームレスより社会性が低いとは思えない
人道 章太郎:上司にバイト用のバイクを爆破されたりしました
宮野原 純一郎:職場環境のブラックも含めた減点方式・・・・・・
須ヶ原 時子:仮に私のキャラが男子中学生だった場合、この兄上に何をされていたか
宮野原 純一郎:俺のサイドエフェクトがそう言ってる
GM:このお兄さんはノイマンじゃないかも知れない
人道 章太郎:もしやウロボロス…
GM:ノイマン直感が口癖のピュアキュマイラかも
人道 章太郎:脳筋!
宮野原 純一郎:(何事も暴力で解決するのが一番だ)
茅ヶ崎 珠姫:ゴリラノイマン・・・!
人道 章太郎:ゴリマン
宮野原 純一郎:ごはんにいってきます 8時過ぎるかな……
GM:あ、はーい。
人道 章太郎:あーい
茅ヶ崎 珠姫:りょうかいでーす
須ヶ原 時子:おっとスイマセン出ますね
GM:珠姫さん、どうやって合流しましょう。
GM:この公園に何らかの形でやってきてもらいたいです。
GM:人道くんも。
茅ヶ崎 珠姫:ふーむ、どうしましょう
人道 章太郎:私は海里ちゃんの顔分かるから話しかけますよ
茅ヶ崎 珠姫:小学生らしく公園で遊びつつ聞き耳を立ててもいい気がします
人道 章太郎:話は聞かせてもらった!ポジ……!
茅ヶ崎 珠姫:プランナーのようにブランコで・・・あっブランコ使われてる
人道 章太郎:ジャングルジムにいたりとか
須ヶ原 時子:アーアーアー↑アアアアアー↓アー↑
人道 章太郎:いかん汚染をされている人員が
GM:ぶ、ブランコに座って放課後2人で話すこと自体はセーフだから
人道 章太郎:乱入してええんかの
茅ヶ崎 珠姫:じゃあどうしたものなのか、ジャングルジムでもいいね
須ヶ原 時子:おうタイミングが悪かった
人道 章太郎:じゃあ
人道 章太郎:私が「話は」って言うので
GM:www
GM:まさか
人道 章太郎:「聞かせてもらった!」って茅ヶ崎さん合わせるのどうです
茅ヶ崎 珠姫:www
GM:GMはいいですけどw
人道 章太郎:いや、雰囲気に合わないなら却下していいですよw
GM:じゃあ普通に登場してもらおうかなw
人道 章太郎:そうしますw
茅ヶ崎 珠姫:そうしまーすw
GM:ちょうど運天さんもブーメラン台詞を言い放ったところですし
GM:こわいおじさんだ!
茅ヶ崎 珠姫:行方不明の中学生と時子さん達は同じ中学ですかね?
GM:あ、そうですそうです。
GM:GM:
・行方不明になった生徒の名前は茅山あすか。須ヶ原さんの通う中学校の生徒です。番場くんも同じ学校。
・茅山さんはテニス部の部活で帰りが遅くなり、暗くなってから帰宅したところまでは確認されている。

須ヶ原 時子:スミマセン、またちょっと離れます。20分以内には戻れるかと
須ヶ原 時子:登場済みなのに申し訳ない
GM:あ、じゃあちょっと待ちましょう。
茅ヶ崎 珠姫:おう、そうだったぜ、っと、了解ですー
GM:ちょっとじゃあ自分もこの隙に用事を
GM:8時過ぎくらいにみんな揃いそうですな。
人道 章太郎:では一旦止めますね
GM:もどた
人道 章太郎:えりな
須ヶ原 時子:お待たせしたのだ
GM:よし、では再開。
人道 章太郎:おかえりな
宮野原 純一郎:すみません!戻りました!
GM:おかえりなさいー。
GM:ログを適当に読んで、登場に備えておいてください。
GM:このシーンで全員1回は顔を合わせます。ロール上も協力するかどうかは強制はしません。
宮野原 純一郎:了解です!
GM:GMとしては、全員で情報を共有してもらえさえすればOKなので。「俺は自分のために情報だけ集めるぜ!」ムーブでも
GM:構いません。その場合も最終的には巻き込まれます。
宮野原 純一郎:入るタイミングは自分でいくより窺ってたほうが良さそうですかね?
GM:そうですね。ちょっと待っててもらった方がスムーズかな
宮野原 純一郎:入る時に侵蝕率判定のダイス振りですか?
人道 章太郎:そうですね
GM:この辺で登場しましょうか
GM:www
人道 章太郎:登場するだけで面白いw
茅ヶ崎 珠姫:ぱねえwww
須ヶ原 時子:凄いエントリーだ…
GM:どうしよう(困惑)
GM:あ、積極的に絡んできた!さすが!
茅ヶ崎 珠姫:くっ出遅れとはあらずんばね・・・
須ヶ原 時子:しまったワーディングは説明に含まれていたかもしれぬ
GM:まぁ貼らなくても多分宮野原さんがその辺の動物を操って襲ってきただろう
人道 章太郎:感覚的には分からないんじゃないですかね
GM:なるほど。
須ヶ原 時子:ルルブにはオーヴァードは使用されたことがわかる、とあるのですが
GM:そうですね。まぁ知識だけあった状態なんでしょう
人道 章太郎:今までワーディングをされた経験がないとかで
須ヶ原 時子:お手数おかけします
須ヶ原 時子:(普通の転校生とは一体何なのだろう)
GM:運天さんのキャラが安定しない
人道 章太郎:普通の今どき中学生イメージで行きましょう
須ヶ原 時子:ミステリアスドジっ娘UGNエージェントなのでは
GM:キュウさんのロールすげぇ
人道 章太郎:完成度高すぎる
須ヶ原 時子:何かしら経験を積んできたとしか思えない
茅ヶ崎 珠姫:圧倒されるぜえ・・・
人道 章太郎:まるで実際にやってきたと思えるくらいだ
GM:やばい、笑ってお腹いたいw
GM:先程も言ったように、協力するしないは自由ですけど、
GM:最悪、失踪事件の情報はPC4人で共有してくださいw
茅ヶ崎 珠姫:www
GM:すげえw
須ヶ原 時子:すげえ…この人すげえよ…
GM:須ヶ原さんの謎の結審w
GM:決心
宮野原 純一郎:→の順番にロイスを取るのです?
須ヶ原 時子:彼女もさすがにお肉を加えたダークドメインを追っかける男までは想像していなかったのです…無理からぬことです…
GM:ああ
GM:そうですそうです!すいません。説明不足で。
GM:宮野原さんの場合は、アニキに取ればOKです。
宮野原 純一郎:なるほど
人道 章太郎:なんてことだ
GM:500円が完全にあげ損
人道 章太郎:人道が補填しなくても充分にお金ありそうなので安心である
茅ヶ崎 珠姫:残念ながらあそこでお金を見せてしまったので隙あらば500円はたかろうと考えています
須ヶ原 時子:金持ち→尊敬というこの人凄い
人道 章太郎:手のひらが亜音速でひっくり返っている
人道 章太郎:人道はフリーターなんだぞ!なんだこれは!
茅ヶ崎 珠姫:たぶん珠姫ちゃんのほうが儲かってるとは思う・・・w
宮野原 純一郎:購入判定はデメリットとかないんでしたっけ?
人道 章太郎:一切無いです
人道 章太郎:手配師のコネを使ったら消えるくらいです
人道 章太郎:宮野原さんは社会と調達が多いから得意のはず
人道 章太郎:調達無いのか
人道 章太郎:あら、他の人は無しかな
茅ヶ崎 珠姫:キマシ?
須ヶ原 時子:突然の語尾
GM:天才博士
茅ヶ崎 珠姫:いくら友情を育もうとも火は全てを奪うんじゃ
宮野原 純一郎:新聞に火をつけるとよく燃えるんじゃ
人道 章太郎:一気にサツバツ
須ヶ原 時子:時として真実は火の中に消えてしまうんじゃ
GM:「どんな○○だろうと火の前には無力じゃぞい」って汎用性高いですよねw
宮野原 純一郎:マグマはロギアの火すらも焼き尽くすんじゃぞ
人道 章太郎:謎理論
茅ヶ崎 珠姫:お金を手に入れても燃えれば全てなくなってしまうんじゃ(トホホ)
人道 章太郎:サラマンダーの定型詩にしてもいいくらいの汎用性
須ヶ原 時子:「燃えろ、燃えろ、燃えろ!どんなオーヴァードだろうと火の前には無力じゃぞい」
須ヶ原 時子:SALAMANDRA—サラマンダー
人道 章太郎:マスターレイスが一気に老けて
宮野原 純一郎:誤操作で一度抜けてしまいました
人道 章太郎:そういうこともままあるのじゃ
宮野原 純一郎:(トホホ)
人道 章太郎:どどんとふはオンラインセッションをするときに便利じゃが、火はどんなものでも灰にするのじゃ
人道 章太郎:侵蝕がヤバいから次は控えよう
GM:ちょっと離れます
人道 章太郎:はーい
GM:3分くらいでもどる
人道 章太郎:元ネタが翔ちゃんだから探偵に憧れているのだ
須ヶ原 時子:フィクションの探偵には憧れるもの
須ヶ原 時子:須ヶ原さんが冒険大好きなのも一応元ネタに関係しているのだ
人道 章太郎:そうなのか!
人道 章太郎:由来のわかりづらいキャラ手元にあったかな…
人道 章太郎:リムラはわかりづらいかな
須ヶ原 時子:メモ欄のセリフがモロなのだ
GM:戻った。
GM:すいません、実家に今日はいるのでね…
人道 章太郎:そういうこともままあるのじゃ
GM:おばあちゃんが数分おきに同じ質問してくる
宮野原 純一郎:鉄球は家族の絆をも粉砕するんじゃ
DT@見学:絆(ロイス)
人道 章太郎:鉄球(Eロイス)
人道 章太郎:そういえば今考えてるキャラなんですけど
人道 章太郎:ライトスピードして強化の雷光を自分含めた全体に撒いて
人道 章太郎:二撃目で殴るキャラを考えてるんですけど
人道 章太郎:確かDTさんのストックにいますよね?強化の雷光自己バフキャラ
DT@見学:いますよー
人道 章太郎:恐ろしいことだぜ
人道 章太郎:情報収集はコネを使えば有利に進められるが購入は失敗すると何も得られないぞ(トホホ)
茅ヶ崎 珠姫:すらいさん、それ珠姫ちゃんの侵蝕値だぜ!
須ヶ原 時子:後々ガンガン上がる予定なのに60手前グワア
人道 章太郎:アイエッ!?
人道 章太郎:スンマセン…スンマセン…
茅ヶ崎 珠姫:気付いたら上がってたからびっくりしたのだ、コウボウ・エラーズな・・・大丈夫だ、問題ない
人道 章太郎:侵食率は横並びが望ましい
GM:そりゃあ古いタイプの戦車ですよ。
GM:だってこの部屋の名前が…
人道 章太郎:ああ…
茅ヶ崎 珠姫:まあ、そうですよね・・・w
須ヶ原 時子:ああ…本当にそうなんだ
宮野原 純一郎:バ、バイクではなく原チャリだった・・・・・・
人道 章太郎:バイクと呼ばれることもあるから大丈夫ですよ
宮野原 純一郎:原チャリでも心はバイカーなのです
人道 章太郎:崇高なるバイカーマインド…!(轢殺マン)
須ヶ原 時子:今までのキャラに轢殺マンが加わるとは恐ろしさに打ち震えた・・・
GM:そういえば轢殺マンだった
須ヶ原 時子:自分で言っておきながらどんだけ凄いんだ中学生新聞部員達
人道 章太郎:ギャルゲでヒロインの好感度を教えてくれるような存在
GM:お前、○○さんを傷付けたって噂になってるぜ
須ヶ原 時子:「お前なんでそんなに女子に詳しいのお前のキャラでその領域踏み込んだらもうアウトだろ」みたいな奴ですね
茅ヶ崎 珠姫:仮にもこういう仕事が本業の珠姫ちゃんよりすごい新聞部
須ヶ原 時子:この新聞部が宮野原さんのことを掴んでなかったのはおかしい
人道 章太郎:ホームレスにかかわっちゃいけないって教育の浸透した結果なのかも知れぬ
須ヶ原 時子:宮野原さんが100円入れたら出てくる自動スシ提供マシンみたいな扱いに
人道 章太郎:家族と話してないからこんなことに
人道 章太郎:実は人道の着る戦闘用着ぐるみは
人道 章太郎:いつもはUGNから用意してもらった変身ベルト相当にしてるんですけど
人道 章太郎:良いですかねGM
GM:いいですよ
人道 章太郎:よっし
人道 章太郎:そういえばロールで増える項目が出現していない…何か起こらないと良いが
須ヶ原 時子:なんですって?
人道 章太郎:これは恐らく戦闘だ…
宮野原 純一郎:やった!
宮野原 純一郎:轢き殺せる!?
GM:できる限り加減しながら轢き殺すしかねえぜw
人道 章太郎:轢き殺す(前提)
須ヶ原 時子:しまった戦闘用演出のことを忘れていた…即興だ!ガンバ自分!
どどんとふ:「須藤雅臣@見学」がログインしました。
どどんとふ:「@見学」がログインしました。
人道 章太郎:攻撃時に変身するしかないぜ
アスハル@見学:ふふ
人道 章太郎:くっエクス見学者アスハルさん
茅ヶ崎 珠姫:くっここでこんなとは!
宮野原 純一郎:侵蝕率は発動ごとに足していく感じですか?
人道 章太郎:そうですね
アスハル@見学:まずい! この領域! ミーム汚染が!
須ヶ原 時子:アスハルさんの見学に打ち震えた・・・
人道 章太郎:で、ダイスボーナスをもらえる侵食率になってもその攻撃では効果は適用されません
GM:いや
GM:スタートダッシュの分の話ですよね?
人道 章太郎:ああ、それならダイスボーナスはもらえますね
GM:?
人道 章太郎:超えた場合です
人道 章太郎:くっ面倒なエフェクトを
宮野原 純一郎:リザレクトこのタイミングでいいんでしょうか?
人道 章太郎:そうです
GM:その通りです!
人道 章太郎:戦闘不能になってすぐじゃないと出来ません
人道 章太郎:それかシーンの終了時ですね
須ヶ原 時子:恐ろしい食い意地なのだ…
宮野原 純一郎:1dxでいいんでしょうか?
人道 章太郎:1d10です
GM:いや、1d10ですね。
人道 章太郎:判定ではないですからね
人道 章太郎:なんて生還フラグを用意してたのだ
GM:くっ
宮野原 純一郎:くっ
茅ヶ崎 珠姫:くっ
須ヶ原 時子:くっ
人道 章太郎:くっ
人道 章太郎:まだ良心的な数だった
須ヶ原 時子:うーむ要の陣形を使うか否か
人道 章太郎:節約したいなら取っといてもいいです
宮野原 純一郎:そのすぐ横で宮野原は瀕死!
人道 章太郎:100円玉が足りないんだな!?
宮野原 純一郎:宮野原ロボだよ 100円入れると自動で敵を轢き殺すすごいやつだよ
人道 章太郎:行動値一緒だから好きにしてもいいのぜ
人道 章太郎:実際フラッシュゲイズはラウンド一回。そこまで心配することはないぜ
GM:アマイデスヨ・・・
須ヶ原 時子:とりあえずこんな演出で乗り切るのだ。風までいくとハヌマーンっぽいのでスルーしておいた
人道 章太郎:グッドセンス
茅ヶ崎 珠姫:クール!
須ヶ原 時子:「対象を阻害する要素を省く」とのことだったのでこんな感じに。場に合った演出ができるよう頑張りたい
人道 章太郎:結構いじった演出でもいいぞ
人道 章太郎:ささささんの演出だと道端のゴミをのけたりとかしていた
須ヶ原 時子:六割の力でも人を殺めてしまうことはあるんじゃ
GM:TRPG部の他のキャラだと、縁起の良いものを渡すことで力を高めさせる子もいた。
宮野原 純一郎:÷10は切り捨てでしたっけ?
須ヶ原 時子:うーむ先に動く方を聞いておけばよかった
人道 章太郎:そうですね
GM:いや、切り上げですよ
人道 章太郎:あれ?
GM:4d10+攻撃力で攻撃です。
人道 章太郎:全部切り捨てて1足すって認識でした
人道 章太郎:最近ミスが多くてみんなに迷惑かけ通し…
GM:(いやとりあえずその子を放置はやめてあげようよw)
人道 章太郎:はいw
茅ヶ崎 珠姫:ですよねーw
GM:分かれ道なのだ…はベリュル並のドライな思考だw
人道 章太郎:人のあたたかみ…
須ヶ原 時子:くっベリュルと同レベルと見られるとは…
須ヶ原 時子:ロイスって最初の3人とあと何人まででしたっけ
GM:4つですね。
GM:シナリオロイスで1つ、PC間ロイスで1つはGMが指定したので
GM:実質自由に取れるのは2つだけなのです。
人道 章太郎:未だに薬物と思ってるのか…
DT@見学:裏技もありますがね……へへ……
DT@見学:最初からシナリオロイスもPC間ロイスも初期ロイスに入れてしまうとかね……!
人道 章太郎:専用シナリオ気味になるんですがそれは…
DT@見学:問題は逆に取る相手が足りなくて取りきれなくなりがちなこと。
須ヶ原 時子:それは本当に裏技だぜ…
須ヶ原 時子:あんだけやっといて「庇護」て宮野原さん
人道 章太郎:ロイスは本人の意識ですからね
人道 章太郎:本人がそう思ってるならそういう名称になるのです
須ヶ原 時子:宮野原さん凄い(結論)
GM:人の名前を間違えたままロイスにするPCもいる。
人道 章太郎:どこかで見たような…
GM:あだ名でロイスを取るPCもいる。
DT@見学:本名とコードネームで2枠取るとかね。
GM:かっこいいですね・・・!
須ヶ原 時子:地場衛とタキシード仮面みたいな
人道 章太郎:侵食率がぶっちぎってた人道もすっかり横並びに
茅ヶ崎 珠姫:くっここで10とは
須ヶ原 時子:行方不明になっていたのは"茅山"だったのでは…
GM:あっ
人道 章太郎:アクマ!
宮野原 純一郎:暗殺教室のワナなのだ・・・・・・
GM:許せないぜ
宮野原 純一郎:すごい今更だけど宮野原の衝動どう考えても飢餓より殺戮か破壊ですよね
人道 章太郎:バイクに乗りたい飢餓
GM:ログをさかのぼったら
須ヶ原 時子:人の数だけ飢餓があるんじゃ
GM:徐々に「茅山」が「茅野」になってる箇所が出て最終的に茅野に置き換わってたw
人道 章太郎:ミーム汚染か…
人道 章太郎:他人ごとww
須ヶ原 時子:この人の頭ん中どうなってんだろう…
須ヶ原 時子:追跡…これはイージーエフェクト"猫の道"を使うチャンス…?
人道 章太郎:おっ
茅ヶ崎 珠姫:おおっ
人道 章太郎:それがあるならチャンスだ!
宮野原 純一郎:!
須ヶ原 時子:海里と出会う切っ掛けを作ったエフェクトが海里を救う鍵となるのだ…
人道 章太郎:イージーでなくても使えそうなエフェクトなら聞いていくのだ
人道 章太郎:侵食率が気になるならやらないでもいい
茅ヶ崎 珠姫:イージーでなくてもなにもないのだ・・・w
宮野原 純一郎:この場合「知覚」と組み合わせて達成値やダイスを増やせるエフェクトがあれば使えるんですよね?
人道 章太郎:良い采配だぜ
人道 章太郎:そこはGM次第ですね
人道 章太郎:聞いてみると良いでしょう
GM:そうですね>知覚と組み合わせて
GM:電光石火とかならコンセも乗る。
DT@見学:いや、メジャーで使える〈知覚〉エフェクトなら普通に使えますよw
人道 章太郎:あまりにザルな脳…
宮野原 純一郎:聞けるとしたらダメもとで バイクを使って探し回るのであればナイトライダーで補正つきませんか みたいな辺りですかね?
珪素@見学:その辺り、【肉体】や【感覚】で判定できるエフェクトは汎用性が高くて良いんですよね
珪素@見学:どの技能を求められてもコンセを噛ませることができる
人道 章太郎:無行の影がどれだけチートか分かるぜ…
珪素@見学:〈運転〉はGM側から求められる事が少ない技能だと思いますので、
珪素@見学:機会があれば〈運転〉でナントカならないか聞いていくスタイルはいいと思います。活躍の場は作っていこう!
GM:クライマックスの舞台でおなじみ、街外れのハイキョ
宮野原 純一郎:決戦のバトルステージ!
人道 章太郎:オーズで幼女が幾度となくやられたあの…
須ヶ原 時子:クライマックスは近い…
DT@見学:廃工場襲撃/防衛セッションとかが待たれますね
珪素@見学:幼女((チッ……何回死なせる気だよあの野郎……))
GM:ダブルクロス世界では日々廃工場が作られていく
人道 章太郎:マスターグレイルの時の防衛セッションは完成度高かったですね本当
珪素@見学:ロケットさんのセッションは全体的に完成度が高いんですよ
珪素@見学:ドゥンドゥン読もうじゃねえか
珪素@見学:でも最近スレッショルドくんが結構シャレにならない貧乏くじ引き続けて心配
人道 章太郎:ゴリラ支部長が金の力でゾンビを吹き飛ばすシーンは最高にカッコ良かったです
GM:かわいそうなスレッショルド
DT@見学:廃工場作成セルがあると思うんだよなあ
人道 章太郎:貯水地作成セルとかも
珪素@見学:イオンセルがそうなんじゃないですか?
珪素@見学:イオンがあらゆる物品を供給することで、工場を廃業に追い込む
DT@見学:シャッター街しか作れないんじゃないですかねw
人道 章太郎:そんなセルが…
人道 章太郎:アクシオンとの商業対決はありますか?
DT@見学:工業製品自体はイオンセルは供給を受けるわけじゃないですか
珪素@見学:標的は実は地元商店街ではなく、現地工場だったのだ。地方にたくさん出店するのもその関係
須ヶ原 時子:シャッター街をロケ地にして地域復興…(無理だコレ
珪素@見学:イオンセルはまあ、設定でもなんでもない与太話みたいなもんなんですけどw
珪素@見学:でもたまに本当に出てきやがるから油断ならない
GM:ax-イオン…
人道 章太郎:そんな!
珪素@見学:そっそういう事だったとは騙された!
人道 章太郎:傘下だったとはからずやね
須ヶ原 時子:ax-イオン…ax…アックス…斧…?
GM:斧!
珪素@見学:俺の斧で首をはねたい!
宮野原 純一郎:俺の斧で首をはねたい!
人道 章太郎:イオンポイントで斧を入手しよう!
GM:お正月斧セール
宮野原 純一郎:今回のロイス我ながら大概だと思うけど でも正直斧使いのほうが固定ロイスは酷いと思うんですよ
須ヶ原 時子:20日、30日、5%オノ
珪素@見学:斧使いの活躍も見たいですね
人道 章太郎:最近参加された皆さんはロイス欄すごく活用されてて
人道 章太郎:脅威を感じますね
須ヶ原 時子:ポジティブにしろネガティブにしろ「首をはねたい!」以外何があるのか気になります
宮野原 純一郎:こんな感じです http://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYoKXSBQw
人道 章太郎:さすがの霧谷さんやでえ
須ヶ原 時子:普通に普通でしたねすいませんでした
GM:霧谷さんが普通に入ってるのが
人道 章太郎:このタイミングで使えるのローカルルールでしたっけ
茅ヶ崎 珠姫:霧谷さんすげえよ・・・
茅ヶ崎 珠姫:ロイス欄活用は瑠璃ちゃんが一番お気に入りですね(ぼそっ)
GM:霧谷さん清濁併せ呑みすぎ
人道 章太郎:リヴァイアサンは伊達じゃなかった
アスハル@見学:そろそろ一人くらいギャグセッション用のキャラクターを創らなければ
珪素@見学:恐ろしすぎる……w
珪素@見学:精神構造がぺんさんの弐羽さんと同レベルですわ
DT@見学:アスハルさん、簡単に作る方法がありますよ
GM:予備のジャームがやばい
アスハル@見学:局長さん、それは一体?
DT@見学:普通のキャラを一度ギャグセッションに突っ込めば事足ります
DT@見学:問題は不可逆なことだけ
人道 章太郎:リムラは実はそれの犠牲者なのだ…
アスハル@見学:弓月さんはまだ普通の世界に帰ってこれますよ……! ……たぶん!
アスハル@見学:(アイドルセッションに行った子)
須ヶ原 時子:二度とシリアスな世界に戻れなくていいという覚悟…
茅ヶ崎 珠姫:瑠璃ちゃんが出たアイドルクロスは割とシリアスな空気もあったんで問題ないですね(彼は真顔で書き終えた)
GM:ザッキーは普通に行ったり来たりしているという事実
人道 章太郎:元々戦争孤児の荒んだ精神の男の子だったのだ…
人道 章太郎:斬島さんは特異点です
DT@見学:いや、あの子戻れるんですかね……?
DT@見学:戻れないんじゃねえかなあw
人道 章太郎:というか破壊者です。ディケイドです
GM:動物園のときはシリアスだったもん…!
アスハル@見学:たかがアイドルになって将軍に洗脳されただけだ!
人道 章太郎:充分なミーム汚染なんですがそれは
DT@見学:シキミさんとかもうダメじゃないかなあ……
GM:あぁ、シキミさん…
GM:いや、大丈夫なはず…!たぶん…!
珪素@見学:プロトギャルゲクロスのログとか、彩生さんが見たらショックで心停止しそう
アスハル@見学:むしろ能力値よりフレーバーに重点する必要がある
GM:将軍&蛍田さんのシリアスセッションとかがどうなるか見たい。
人道 章太郎:彩生さんは、どうなんだろう
珪素@見学:将軍も、シリアスは可能な筈なんですよね。ロケットさんがそう言っている以上
アスハル@見学:Dロイス生存体ではギャグセッションからは生還できない
珪素@見学:蛍田さんもシリアスは対応できるとは考えているので、2人を同時投入してもゼロではないはずです
DT@見学:ゼロではない……
GM:蛍田さんがシリアスやるなら高校が舞台だろうけど、
GM:逆に将軍は高校が部隊のシリアスは想像できない
GM:ひどい誤字
人道 章太郎:将軍が校長の学校…?
アスハル@見学:学校に共産圏のテロリストが
茅ヶ崎 珠姫:プロデューサーの次は校長か・・・
人道 章太郎:意外と戦車が遅い
アスハル@見学:3年N組将軍先生
人道 章太郎:「貴様らは腐ったみかんじゃない!我ら同士の尖兵である!」
DT@見学:それシリアスなの……。
須ヶ原 時子:暴走ってマイナーのタイミングで解除できるんでしたっけ?
珪素@見学:無理だコレ
人道 章太郎:そうですね
珪素@見学:そうです。しかし、マイナーアクションは使用するので注意。
人道 章太郎:将軍はドイツ系なんですかね
珪素@見学:あの人はもうどこの兵隊なのかよくわかりません
珪素@見学:顔もゴブリンだし
人道 章太郎:「良いか!人という字は同士日本の字である!」 #特に中身の説明はない
アスハル@見学:ゴブリン突撃部隊
人道 章太郎:シーン(選択)は最高レベルの対象選択人数
人道 章太郎:人数ってなんだ
人道 章太郎:これが戦術の真価!
人道 章太郎:そう、シーンに出てる誰でも選んで強化出来る!
人道 章太郎:シーン(選択)を持つエフェクトは総じて強力
須ヶ原 時子:戦術の演出どうしよう(絶望)
人道 章太郎:励ましの言葉を
須ヶ原 時子:声でナントカ考えましょう
GM:オルクス側の演出でもいいんですよ
須ヶ原 時子:どうしようか…
須ヶ原 時子:じゃあ今回は声を掛ける感じでとりあえず
GM:ホントのエナジーが動き出す
須ヶ原 時子:ぐあああ苦しいバレたよ
GM:なんのことかな?
須ヶ原 時子:(メモ欄のセリフがあからさますぎたか…)
宮野原 純一郎:4dxでいいんでしたっけ・・・・・・?
GM:いや、
須ヶ原 時子:全然聞いてない宮野原さんに戦術の効果が出るのか非常に疑わしい
GM:ダイスボーナスがあるので6個振れます。
人道 章太郎:戦術はメジャーアクションの時じゃなかったですっけ
宮野原 純一郎:ああ、侵蝕率の補正はあらゆる判定
人道 章太郎:ああ、それ抜いてもか
人道 章太郎:勘違いしていた
アスハル@見学:寝ます  みなさん頑張って下さいね~
人道 章太郎:おやすみなしー
GM:おやすみなさー
GM:もうこんな時間か
須ヶ原 時子:お休みなさい
GM:宮野原さんだけ斬られまくってる
茅ヶ崎 珠姫:おやすみなさーい
須ヶ原 時子:真っ先に突っ込むタイプだから接近戦メインの相手には分が悪いのか
GM:www
GM:安産祈願w
人道 章太郎:普通に運天さんを殴ってるが大丈夫なのだろうか…
宮野原 純一郎:6割の力で轢殺までなら誤射かもしれない
人道 章太郎:ソラリスか!
人道 章太郎:達成値に+1d10だ!
宮野原 純一郎:ヤクの売人と絆を取ろうというのか!?危険だ!!
人道 章太郎:あなたも恨みつらみでロイスを取ることは可能だ!
人道 章太郎:それは歪であれ、あなたをこの世につなぎとめる絆なのだ!
須ヶ原 時子:「あいつに復讐を果たすまでは死ねぬ!」という感じとかですね
宮野原 純一郎:「宮野原!彼女はヤクなんてやっていないんだ!」→タイタス化も可能・・・・・・?
GM:できますw
GM:暴走戦車じゃなくて亡霊戦車だ!→タイタス化も
須ヶ原 時子:いざというときにはツッコミを入れよう
人道 章太郎:誰か宮野原さんにちゃんとしたオーヴァード教育をしてくれる日は来るのだろうか
宮野原 純一郎:宮野原、最悪レネゲイドウィルスがなんなのかまだ分かってないまでありえる
人道 章太郎:100%超えると既に使用して効果の残っているエフェクト効果もレベルアップの影響を受けます
宮野原 純一郎:なんと
宮野原 純一郎:★
人道 章太郎:よって100%を超えれば戦術の効果も上昇します
須ヶ原 時子:な、なんだってー!?
人道 章太郎:くっ100%超えてないから《フルインストール》が使えない!
GM:フフフ…待機するのかい?
人道 章太郎:いや、殴ります!
GM:ちっ
人道 章太郎:レネゲイドスマイトだと…
人道 章太郎:このままでは再び運天さんが轢殺されてしまう
宮野原 純一郎:これ、仮にここで
GM:はいはい
宮野原 純一郎:《ナイトライダー》で侵蝕99ギリギリで運天さんを轢殺できれば
宮野原 純一郎:あ、いや、ダメだ
GM:?
人道 章太郎:まあ、その後侵蝕が上がらないならバックトラックは確実に帰れますね
宮野原 純一郎:ギリギリで轢殺→リザレクト温存→一回殴る回数増えるんじゃね?的な事を考えたんですが
GM:コンセとアニマルテイマーがありますからねぇ
宮野原 純一郎:どちらにしろ結局フルパワーアタック使って殴り殺されたら同じだし
宮野原 純一郎:そもそもバックトラック考えなければガンガン気にせず打ってタイタス昇華でゾンビしても問題ないか
GM:それもそうだ
宮野原 純一郎:はい、じゃあ全力で轢き殺します
人道 章太郎:ヤッチマエー!
GM:宮野原さんが!人の名前を…!
GM:(謎の感動)
人道 章太郎:セッションを通して人の名前を覚えるまで成長した感動の記録
茅ヶ崎 珠姫:感動的なのだ
須ヶ原 時子:参加者・見学者一同は感動に打ち震えた・・・
GM:そして正月は崩壊した…
人道 章太郎:私人道だけど、宮野原が名前を覚えるだなんて驚きで打ち震えるぜ
GM:フルコンボだと、
GM:肉体4+アニマルテイマー(2+1)+ナイトライダー4+侵蝕修正2+支援10だから
GM:23個かな?
人道 章太郎:うおーすげえ
GM:で、技能3+導きの華12
GM:だから、23dx6+15か
人道 章太郎:間違った
人道 章太郎:この台詞消しで
GM:いや、中学生ならコーコージュケンで合ってるよw
GM:了解です。アクマ
人道 章太郎:すまぬ…
人道 章太郎:今度米ットさんに賄賂を送らねば…
宮野原 純一郎:自分で計算するよりそのままコピペしてしまったほうがよさそうだ
宮野原 純一郎:あ、一撃で轢殺できたらアニマルテイマーの演出はキャッチに使います
GM:おお、了解です!
GM:メジャーの行動宣言をどうぞ。
人道 章太郎:あっ
人道 章太郎:コンセはレベル3でしたっけ
GM:3です。
GM:ミドルでもクリティカル値7de
GM:7で判定してた。
人道 章太郎:なら良かった良かった
人道 章太郎:物覚えがめっきり悪くなった
人道 章太郎:体力は相手微妙なので省エネでも行けるはず
茅ヶ崎 珠姫:毎回ダイスミスってる気がする・・・申し訳ない・・・
GM:コピペ用に作っておくとラクですよ
人道 章太郎:私も経験者なのに発言とか行動に不備多すぎて謝っても謝り足りぬ…
GM:宮野原さんのアドヴァイスだw
人道 章太郎:クリティカルは下がるのだろうか…
GM:たぶん下がらない
GM:ノイマン直感もない
宮野原 純一郎:なんたるサヴァイヴァル生活で培われたホームレス第六感とホームレス洞察力か!
人道 章太郎:逆に馬をやったことあるのか宮野原さん…
須ヶ原 時子:やったことがあってももう驚かないのだ…
宮野原 純一郎:知識:動物 1
須ヶ原 時子:恐れ入ったぜ
茅ヶ崎 珠姫:さすがだぜ・・・
人道 章太郎:完全に完全
人道 章太郎:実は人道はモヤイクロス以外で《フルインストール》を使ったことが無いのだ…
GM:みなさん、眠気とかは大丈夫でしょうか…?
GM:けっこうダラダラやってしまった
茅ヶ崎 珠姫:大丈夫です!
宮野原 純一郎:大丈夫です!
須ヶ原 時子:大丈夫ですよ
人道 章太郎:無敵です
GM:よし、ならば個別エンディングやりましょう。気合!
DT@見学:大丈夫です!
GM:誰から行きましょうか
人道 章太郎:DTさん!《スピードアップ》と格闘してたはずじゃ
DT@見学:なんとか退けました。
人道 章太郎:あのDT局長がナントカ退けただなんて
宮野原 純一郎:怪我はないんだろうか・・・・・・暴走戦車ゆるせないぜ・・・・・・
GM:そ、そうですねーゆるせませんねー
DT@見学:《スピードアップ》:ルルブ1の一般エフェクト。こいつの全エフェクト中屈指の最弱性を理解できるようになれば、初心者は卒業だ(たぶん)
人道 章太郎:まずこれを取得する経験点で感覚をあげたほうが良いんじゃ…
宮野原 純一郎:どれだけ早く動いても火は全方位から迫るんじゃ(トホホ)
須ヶ原 時子:あ、言っちゃった
人道 章太郎:ヒヒヒーッ!
宮野原 純一郎:ち、違うんだ!誤解だ!あれはそう、心臓マッサージの際には肋骨を折るつもりで殺すのと同じことなんだ!
人道 章太郎:#肋骨を折るつもりで殺す
須ヶ原 時子:#肋骨を折るつもりで殺す
宮野原 純一郎:#一件落着
人道 章太郎:一件墜落のほうが正しいような
GM:お兄さん、結局誰からもロイス取ってもらえなかった…w
須ヶ原 時子:頼れる仲間…一体何者なんだ…
GM:須ヶ原さんが男子中学生だったら
GM:そうだな!ハハ!では当然済まなかった
人道 章太郎:やはりな…
茅ヶ崎 珠姫:でしょうなあw
DT@見学:じゃあ中学生じゃなきゃいいんですね!
人道 章太郎:もっと危ないかも知れない…
DT@見学:おっさんとかどうでしょう。
宮野原 純一郎:宮野原さんが女子中学生ならパーティみんなから愛されるヒロインだったのでは・・・・・・?
GM:かわいそうな子を見る眼になるだけでは
須ヶ原 時子:ヤハリソウイウコトカ
DT@見学:愛されるよりいたたまれなくなるだけじゃないですかねw
人道 章太郎:女子中学生でホームレスでああも逞しいとか
人道 章太郎:戦場くぐり抜けてきたレベルですよ
宮野原 純一郎:なにせ仲間からのロイス二つとも右側ですからね
須ヶ原 時子:ポジティブにしても「有為」に「チョロい」…
人道 章太郎:ハチノコ食べてる
人道 章太郎:そういえばロール次第で出る判定ってなんだったんですかね?
須ヶ原 時子:そういやそんなもんもあった
GM:とくにかんがえてなかった
人道 章太郎:じゃあいいか
GM:運天さんのこととか聞かれるかな、程度
人道 章太郎:ヤクのやり過ぎで…ウウッ
GM:うっ、ちょっと5分ほど離れます
茅ヶ崎 珠姫:了解だぜー
須ヶ原 時子:了解です
GM:modotta !
GM:終わるタイミング、教えてください
茅ヶ崎 珠姫:おわりです!
GM:珠姫さんの最後のこのセリフ、
GM:いいなぁ…!
茅ヶ崎 珠姫:ありがたきお言葉・・・!
GM:番場くんと茅山さんのやりとりをセルフでやったら死にそうになった
須ヶ原 時子:GMの苦しみ・・・
茅ヶ崎 珠姫:悲しい物語だぜ・・・
GM:NPC同士でイチャイチャさせるのは何かとてつもない苦しみを生みだす
宮野原 純一郎:「分かってるよ・・・・・・仲良く・・・・・・ね!」するとバンバが茅山を剣で真っ二つ この世界はどこか常識がおかしい・・・・・・
GM:はわわもう隠す気ゼロや
須ヶ原 時子:なんかもういいかなー…って…
GM:いえ、いいと思いますよw自然なセリフだし…
須ヶ原 時子:流石に気楽に行く感じに持って行くことはできなかったのだ
GM:須ヶ原さんも良い主人公だった
須ヶ原 時子:しかし今回キュウさんの入門セッションだったような気が
GM:宮野原さんも洗練されたロールだった。
宮野原 純一郎:今回初セッションですが
GM:しかし宮野原さんをPC1にする勇気はなかったのだ・・・
須ヶ原 時子:(少なくともロールプレイの点では凄まじい実力だったが)
GM:素晴らしかったですよ!w
GM:圧倒的なロール力だった
須ヶ原 時子:私は口調がぶれぶれで
須ヶ原 時子:パターン毎の語尾とか言い方とかを考えておこう…
GM:大丈夫、運天さんほどじゃない。
GM:最終的には「がんばってミステリアスな転校生キャラを演じようとしているキャラ」として辻褄はあったとは思うけど
宮野原 純一郎:庇護○のロイスを取った相手をフルパワーアタック/ナイトライダー/アニマルテイマーで二回も轢いて戦闘不能にしたのはダブルクロスでもそうないことなのではないかと想像しております
GM:庇護とはいったいw
茅ヶ崎 珠姫:www
茅ヶ崎 珠姫:いや、まあ、敵にまわれば多少は・・・たぶん・・・w
須ヶ原 時子:最終的に女子中学生にしか轢き逃げアタックをしていないという…
GM:ストーリーも合流過程しか考えないでミドル2シーン目以降はアドリブだったけど
GM:ナントカ整合性がとれたはずだ。
茅ヶ崎 珠姫:珠姫ちゃん、今回割と毒が抑えめだった気がします
須ヶ原 時子:ヒロシには何かあるかと思ったけど特に何もなかった
GM:思わせぶりなキャラが最初の方に多かったのは
GM:その後どう話を転がすか決めてなかったため、
宮野原 純一郎:あそこで来たのがヒロシではなくホストのタクだったら即ロイスを有為にするつもりだった
GM:どう転んでも大丈夫なようにするためのアレでした。
宮野原 純一郎:宮野原さんにはホストのタクの本名を覚えてないっていう裏設定があるんですよ
GM:結果として番場くんは事件とは全く無関係なポジになってた。
GM:ホストのタク…いったい何者なんだ…
宮野原 純一郎:彼は・・・・・・たまに宮野原さんにごはんを渡してはその後3日間ぐらいだけロイスが有為○になる存在・・・・・・
GM:ひでえ
茅ヶ崎 珠姫:番場くんの存在感の向上に多少は貢献したと自負してます
GM:そこを拾ってくれて非常に助かりました。
須ヶ原 時子:彼もついつい疑ってしまった
GM:特にクライマックス前の一言とか
GM:須ヶ原さんと運天さんが学校で話すだけのシーンにわざわざ登場させて
GM:早く帰れよーとだけ言わせることで、
GM:番場くん自身は何もあやしいことをしていないのにメタ的に疑わせる謎の手法
茅ヶ崎 珠姫:っと、寝ます!!
宮野原 純一郎:番場くん「オレもお前も、(ククク・・・)もう立派な化け物なんだぜ?」
宮野原 純一郎:お疲れ様です!
須ヶ原 時子:お疲れ様でした。お休みなさい
茅ヶ崎 珠姫:楽しかったです!おやすみなさい!
須ヶ原 時子:あ、自分それ(ククク・・・)は珪素さんにやられました
GM:よし、ログも保存したし寝よう。
GM:明日編集するー
宮野原 純一郎:「それでも——護りたいものがあるんだ!」(女子中学生を轢殺しながら)
GM:お疲れさまでした!
GM:www
GM:ひどいw
宮野原 純一郎:お疲れ様でした!僕も寝ます!
須ヶ原 時子:宮野原さん強烈すぎる
GM:キュウさんもまた遊びましょう!
GM:PC同士でも絡みたいですね。
GM:ではではー
宮野原 純一郎:よろしくおねがいします!
宮野原 純一郎:では!
須ヶ原 時子:では私もそろそろ…皆様、今回は本当にありがとうございました!
須ヶ原 時子:お休みなさい