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★屁理屈について 今回の屁理屈について、最も説得力を持つのは 「キャラクター」です。 能力の効果/制約/原理 だけでなく、キャラクター説明も根拠となります。 勿論、武器やステータスも関わってきます。 そして能力がぶつかった際、それらを根拠に屁理屈をして下さい。 例:) A「キャラαにかけられたバステを、βの能力で解除します」 ←通常処理 B「屁理屈コール。上乗せプリン1。合計プリン2消費。 αの制約を見て下さい。 【死亡制約】です。そして、効果の倍率も通常よりも高い数値となっている。 一方のβは、【制約なし】。そんなちゃちな能力で、αのバステを消せるとは思えません」 GK「A側、カウンター屁理屈を使いますか?」 A「いえ、使いません」 GK「Bの屁理屈を認めます。αのバステはそのまま継続。 βは能力による一回休み。」 ←屁理屈処理 もちろん、SSやイラストも根拠になりますが、 通常時はキャラクター内容が最優先されます。 | |||
| Q |
GKからの連絡事項に、能力がぶつかった時とありますが、今回屁理屈を使えるタイミングは 基本能力発動時ということですか? | A | 通常攻撃時でも、いつでも大丈夫です。 |
| Q |
マリアの能力と同じように あらか 龍宮 などの屁理屈能力は この能力で無条件にゲームが終了するような事は無い もしくは多人数が即死するような事もない があると思っていいですか 屁理屈を積極的に取り入れつつもフェアなゲーム進行の為に | A |
>あらかや龍宮 無条件に死ぬ事はありません。 多人数の即死もありません。 |
| Q |
� ^堕蠕�を教えてください。 1、自軍の生存キャラが敵軍より下回っていること 2、4ターン目から使える これをそろえた場合、リーダーであれば屁理屈の行使でほぼ覚醒可能と考えてよいですか? また制約を外せるのは確実ですか? �� 覚醒によって精神攻撃の制約は外せますか? | A |
>1、自軍の生存キャラが敵軍より下回っていること >2、4ターン目から使える > リーダーであれば屁理屈の行使でほぼ覚醒可能 これは、ほぼ確定条件です。 制約も外せます。精神攻撃も外せます。 しかし、「制約解除」には、それ相応の屁理屈が必要となります。 |
| Q |
> しかし、「制約解除」には、それ相応の屁理屈が必要となります。 こちらですが、リーダーが覚醒した場合の効果(「制約解除」など)について、 早い段階(1ターン目など)に屁理屈で言質を取っておくことは可能ですか? 逆のパターンとして、相手陣営がリーダーの覚醒効果について「特に何もおきないのでは?」と指摘(屁理屈)することも考えられますが、 それの結果によってリーダーの「覚醒効果」は決められてしまいますか? | A |
>早い段階(1ターン目など)に屁理屈で言質を取っておくことは可能ですか? 不可能ではありませんが、かなり厳しいものとなります。 >カウンター屁理屈 そうなります。 その時の状況に、最も適した屁理屈が何よりも優先されますので。 |
| Q |
暁のジュニアの説明を見て気になったのですが、今回はバステの重ねがけは基本できないとありますが、 これは敵のバステと味方のバステが重なっても同様でしょうか? 敵からのバステが付属されたあと、味方からバステをかけてそれを上書きするということは可能ですか? | A |
すいません、「基本できない」のは「同じ」バステの重ねがけです。 何が「同じ」バステなのかはGK判断になってしまうと思いますが、 少なくとも全然効果の違うバステ(「毒」と「攻撃力アップ」など)は「同じ」バステではないので、同時に付与することは可能です。 |
| Q | 能力発動中、BLに関する屁理屈はキャラ説明よりも優先されますか? | A | 能力発動中はBLが優先されます。 |
| Q | ふと気になったのですが、このキャラクターが戦場にいない場合、BLSSの扱いはどうなりますか? �� ゲームにおいてなんの意味ももたなくなる �� 通常のSSと同じ扱い。 | A |
�△僚萢�をします。 |
| Q |
1で�△両豺隋△海離�ャラクターがいることによる、BLSSの説得力というのは通常とどのくらいの違いを持つのでしょう? 説得力小→説得力大ぐらいに変化するのでしょうか? (1=1つ上の質問) | A |
新島マリアの能力が発動している場合→本戦中にその都度メインGKがBLスレを参照する 発動していない場合→いちいち参照したりはしない という違いがあるので、発動中のほうが屁理屈が通りやすいかもしれない、という違いもあるにはあります。 新島マリアがマップ上にいることではじめてBLSSが屁理屈の根拠として使用できるくらいの説得力になる、 というのが正しいですね。すみません。 |
| Q |
1.この能力で召還するキャラクターは阿摩羅識あらかを使う陣営が任意に設定できるのですか? 2.1の場合、ゲーム中に敵陣営が「阿摩羅識あらか、○○を召還」といったように行動提出するのでしょうか? 3. 召還されるNPCの行動タイミングはいつですか? 転校生フェイズ?(転校生は今回いませんが) 召還直後? それともGKの完全任意? 4. 召還されるNPCに攻撃したり、操作やバステ付与することはできますか? | A |
NPCは術者が決めます。 基本操作、思考ルーチンをGKが決める。 というものです。 失礼しました。 行動は後手ターンの終了した後です。 しかし、屁理屈で思考ルーチンが変われば、その思考通りとなります。 |
| Q |
それとも事前に公開されたSSや、各陣営からGKにここを見てくださいといわれたりして見たものを ある程度参考にしますか? (ひとつ上の質問の回答訂正のため、この質問&回答も取り消します) | A |
そうでないと、こちらとしても、どういった思考ルーチンなのか把握できませんので。 |
| Q |
NPCは当日いきなり公開ですか それともゲーム前にコレが出てくるよっていう情報開示はありますか? | A |
基本は、情報提示なしです。 その場合、あらかのキャラクター情報に沿った思考ルーチンを取ります。 事前にSSなどでNPCを臭わすものがあれば、 それを参考にした思考ルーチンになります。 |
| Q |
バステ付与とありますが、効果の肩代わりはバステ「挑発」がついたキャラクターが 同マスにいないと発生しないということでしょうか? | A |
バステ「挑発」というのは、術者が自分に対して付与するバステです。肩代わりする対象に対して付与するわけではありません。 「挑発」状態のキャラと同じマスにいる味方キャラ(「挑発」状態のキャラと同じ陣営のキャラ)に対しての効果が肩代わりされます。 分かりにくいと思うので既存のキャラで例えると、ダンゲロスKINGの「多羅福授」の能力(術者と一緒に動くフィールド)みたいな感じです。 |
| Q |
同マスに複数人がいる場合、その全ての効果を肩代わりできますか? 例えば体力ダメージ2×4人を受けた場合、8ダメージをジュニアが受けて他は無傷ということですか? | A |
同マスに複数人がいる場合は、すべての効果を肩代わりします。 体力ダメージ2×4人を受けた場合、8ダメージをジュニアが受けて他は無傷です。 |
| Q |
術者が死んでも効果継続とありますが、同マスのジュニアが死体になってもこの効果は継続するということでしょうか? 上記2の例でいうと、6ダメージの時点でジュニアが死んでも、残りの2ダメージをジュニアが受け、 さらに特殊能力が飛んできても、死んでるジュニアが肩代わりするということですか? | A |
その通りです。 「挑発」状態になったジュニアが死体になっても、効果時間の間は特殊能力の効果を肩代わりしてくれます。 |
| Q | 対象が死んでも効果継続とありますが、「挑発」付与の対象が死んだ場合も挑発は付属されつづけるということですか? | A |
付与対象=術者=暁のジュニア なので、通常は「対象が死んでも効果継続」というのは「術者が死んでも効果継続」と同じ意味になります。 何らかの方法でバステ「挑発」を術者(暁のジュニア)以外のキャラに付与した場合、 その付与されたキャラが死体になっても、効果時間の間は特殊能力の効果を肩代わりしてくれます。 |
| Q |
1.ステータスがふってありますが、このキャラクターはスタメンや増援で普通に指定されますか? 2.ドラフト終了後のGKキャラ公開と安価開始はどちらが先ですか? 3.両軍がプリンをベットするタイミングはいつですか? AJ開始前? 4.ベットするプリンの量に0を指定できますか? 5.GKキャラは6人いますが、吸殻さんがどの5人を選ぶかはいつ発表されますか? 6.吸殻あJの中の人を信用しないわけではありませんが。 吸殻あJの中の人が意図的に手を抜いて戦い、さらにそれによって吸殻あJの所属陣営が プリンを得る(メインGK勝利にかける)ということも可能だと思われますが、 その辺りは考慮されているのでしょうか? | A |
普通にスタメン可能です。 安価が先に行われ、次にGKキャラ公開となります。 ベッドプリンは、各陣営が決めるので、「0」でも構いません。 基本的に、AJのルールに則って戦います。 そしてこれは、真剣勝負です。 私は、吸殻あJのプレイヤーを信じていますし、 相手も私が全力で向かうことを信じています。 |
| Q |
1. 基本的にAJのルールに従うとのことですが、つまり戦闘のルールについては、 AJのルールを決める人(ひらたく言えばあJさん)に決定権があるということですか? 2. >>4の�Δ�3についての詳細な解答がありませんが、ベットタイミングもあJさんに一任されてるということですか? AJを戦う人は両軍がどのようなプリンの賭けかたをしたかは分かった上で戦いますか? (※>>4の�Α瓩劼箸直紊亮遡�) | A |
ドラフトが決まり次第、宣告します。 |
| Q |
AJのルール上降参等はありですが、それがたとえ1ターン目に速攻で降参したとしてもGKはAJのルールに従いますか? | A |
従います。 |
| Q |
何らかの理由でAJ勝負が本戦当日に食い込んだ場合GKは本戦の処理とAJの処理を同時に進行しますか? | A |
本戦処理を優先することになります。 つまり、本戦と日程が重なると、AJは「GKの不戦敗」になります。 |
| Q |
本戦の日と重なる作戦を仮にした場合GKキャラのドラフトはありますか? それともスタメン決定前にGK側から降参してくれるのでしょうか? というか、この場合の本戦までの流れを教えて欲しいです。 | A |
ちなみに、「サブGKが希望しない限りキャラ公開なし」というものになります。 ガチャガチャ風味のドラフトになります。 1.メインGKとあJさんが日程をセッティングします 2.本戦の日程と重なる→(メインGKの不戦敗確定) 3.6/6or6/7 にGKキャラドラフト a.GKキャラのステータスは、希望しない限り公開されない 4.GKキャラ公開 5.本戦開始 AJの開始時刻は6月6日21時に確定しました。 全てのGKキャラは公開されました。 GKキャラドラフトの開始時刻は6月6日22時に確定しました。 |
| Q |
>>今回使用するGKキャラ5人VS安価キャラで何かの吸殻VSあJでAJをする。 とありますが、AJでGKキャラを使用してる場合本戦で使えないと思いますがどうでしょうか? また、AJで死亡や、永久行動不能も同様に引き継ぎますか? 流石に、戦線離脱は使ってもいいかなーって思いますがw | A |
引き継ぎません。 メインGKは、 「AJ=賭けバトル」と認識してます。 「プリン」だけが関係し、キャラは関係しません。 |
| Q |
「GK〜今回使用するキャラって書いてあるじゃないですかー、AJで使ったときすでに死亡してるんですよーってことで殺してください。プリンいくつでおkですか?」 | A |
屁理屈的につまらないので、認められません。 ただし、説得力のあるものだと、「1」でも充分です。相手のカウンター屁理屈次第で、さらにレートが変わります。 |
| Q |
賭けることが出来るタイミング、期間は? | A |
賭けるタイミングはAJ発表時です。 ただし、事前に「陣営掲示板で、どちらに、どれだけのプリンを賭ける」かを書き込んで下さい。期限はAJ開始前まで。 AJ終了後に、両陣営がどちらに賭けたのか公表します。 |
| Q |
安価ラジオで確認しましたが、今は吸殻あJの能力処理中です。なのでこの能力の処理中に対してプリンによる屁理屈は言えませんよね? | A |
言えません。しかし、あJさんが「屁理屈もあり」といえば、認められます。 しかし、「この能力に対してのみ」ということです。 |
| Q |
7に近いですが、屁理屈を言える期間をお願いします。というより、本戦中以外で屁理屈を言うことは可能ですか? | A |
本戦日以外の屁理屈は無効です。 ただし、基本処理で対応出来るものであれば、メインGKの判断が変更する可能性もあります。 |
| Q |
不戦敗の場合のプリンを回収するタイミングは本戦の日とあるので本戦の日となる6月13日の0:00分で間違いないですか? | A |
間違いありません。 |
| Q |
賭けたプリンの公開タイミングはAJ終了後だそうですが、 メインGKはどちらの陣営がどのように賭けたかを見た上で戦いますか? | A |
メインGKは見ません。プリン数も見ません。 「ベッドしたか否か」は、サブGKが伝えてくれます。 |
| Q |
AJでの先手後手が決まるタイミングはいつですか? AJのルール的には、AJ開始直前にダイスで決めますが、 あJさんが「前日に決めるよ」といった場合は従いますか? | A |
従います。 現在は「吸殻あJ」の能力発動中であり、その「処理」中です。 |
| Q |
そういえば事前に確認しなかったですが、メインGKはどんな外国語が理解できるのでしょうか? 中学レベルの英単語程度ならはっきり発音すれば理解してくれますか? | A |
英語の成績は悪くないですがリスニングは苦手です(byしお) |
| Q |
この能力は効果を2つ持ち、精神攻撃の制約がありますが、処理手順としては 下のうち、どれに成りますか? 1. 精神攻撃判定(キャラの通常の精神で判定)→効果1発揮(防御⇔精神入れ替わり)→ 精神攻撃判定(キャラの入れ替わり後の精神で判定)→効果2発揮 2. 効果1発揮(防御⇔精神入れ替わり)→精神攻撃判定(キャラの入れ替わり後の精神で判定)→効果2発揮 3. 精神攻撃判定(キャラの通常の精神で判定)→効果1発揮(防御⇔精神入れ替わり)→効果2発揮 | A |
3. 精神攻撃判定(キャラの通常の精神で判定)→効果1発揮(防御⇔精神入れ替わり)→効果2発揮 |
| Q |
表スレにて ・出現1ターン目の行動処理で「能力発動」しない場合は、普通に処理する ・出現1ターン目に「能力不使用」の場合、以降能力は使えない(封印) とありますが、例えば1ターン目先手で封印を食らい、能力を使おうと思っても使えなくなった場合は、 以降能力は使えなくなるのですか? それとも能力が使えなくても行動処理に「発動」とだけ書いて意思表示すれば、 能力封印は食らわないのですか? | A |
封印された場合でも、「発動する」という意思表示をすれば、大丈夫です。 つまり、次ターン以降は、「発動可能」です。 「出現ターンでの発動試行」が制約だと、認識しています。 |
| Q |
このキャラクターの制約に精神5以上でないと効かないがありますが、
同時に死亡制約もついてます。 範囲が隣接1マスなため、能力発動と共に死亡による精神減少が対象キャラに発生しますが、 この処理はどちらが先でしょう? ぶっちゃけて言えば、精神5の状態のキャラに、このキャラクターの能力は使えますか? また、バステ付与後に何らかの形で対象キャラの精神4以下に減ってしまっても、 バステは持続しますか? | A |
>精神5のキャラ 対象になります。 手順としては、 1、精神「5」以上のキャラに能力を発動 2、死亡制約がかかる 3、それにより精神が減少する というものです。 >バステ付与後に何らかの形で対象キャラの精神4以下 基本処理では、バステは継続します。 |
| Q |
�� この能力の詳細について教えてください。 能力の内容としては、 1.同マスの敵味方全員にバステ「倦怠感」を付与 2.倦怠感を付与されたキャラが能力を発動しようとした場合、先手カウンターで周囲1マス精神-3 でよろしいでしょうか? | A |
その手順で合っています。 |
| Q |
�� この能力を精神攻撃と同時に使用した場合、どのような処理手順になりますか? 先手カウンターとありますので、 1.能力発動前に精神減少のカウンターが発動 2,周囲1マスのキャラは精神減少後の数値(-3後)で精神攻撃判定を行なう となりますか? | A |
その手順で合っています。 |
| Q |
この能力をスイガラと味方キャラ一人しか同マスにいない状態で使うとどうなりますか? 行動不能のキャラは装備できないらしいので、スイガラ自身は装備できないと思うのですが、 武器化されたキャラだけが同マスに残るという感じになるのでしょうか? | A |
>スイガラと武器化したキャラだけ 能力者自身(スイガラ)は「装備」ができません。 武器化したキャラと同マスにいるだけ、という処理で合っています。 |
| Q |
スイガラベルフェゴールで光廚を武器化できますか? その場合、光廚を装備したらパッシブ発動はどのようになりますか? 武器化したターンに発動? それとも次のターンのみ? | A |
光廚は武器化できます。 武器化した光廚を装備したキャラは「制約:操作不能」の影響を受けるので、 次のターンに(「装備」状態が解除されていなければ)ランダム移動+能力の発動試行を行います。 発動成功した場合、さらに次のターンは1回休みになります。 |
| Q |
念のため確認ですが、このキャラクターの制約上、AJにおいても動作はランダムですか? | A |
AJにおいてもランダムに動きます。 |
| Q |
このキャラクターに操作能力を使用した場合はどうなりますか?
完全操作できる? それとも次ターン頭にランダムで動く? | A |
ランダムに動きます。フェイズの最初に動くか最後に動くかは回答保留。 |
| Q |
能力説明文に ・変身すると、名前と特殊能力以外の全てのデータが変身元のものと同じになる。 とありますが、もしかしてバステや1回休みなどの行動不能状態も変身中はなくなるのでしょうか? | A |
「基本処理」では、本能力者のバステなどは解除できません。 能力を強制的に発動しても、「基本処理」では、「1回休み/能力封印」を優先します。 |
| Q |
1.安価キャラの能力はいかなる状況でもゲームに効果を及ぼさないとありますが、彼らのキャラクター性は屁理屈に使えますか? 2.また、彼らの制約は発動しますか? (簡単なところだと攻撃−5、難しいところだとメインGKが虹のビオレッタ執筆など) | A |
屁理屈は使えないし、能力も一切ゲームに関係しません。 制約も発動しません。 やまいちあJは能力を発動出来るし、制約も適用されます。 |