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★屁理屈について 今回の屁理屈について、最も説得力を持つのは 「キャラクター」です。 能力の効果/制約/原理 だけでなく、キャラクター説明も根拠となります。 勿論、武器やステータスも関わってきます。 そして能力がぶつかった際、それらを根拠に屁理屈をして下さい。 例:) A「キャラαにかけられたバステを、βの能力で解除します」 ←通常処理 B「屁理屈コール。上乗せプリン1。合計プリン2消費。 αの制約を見て下さい。 【死亡制約】です。そして、効果の倍率も通常よりも高い数値となっている。 一方のβは、【制約なし】。そんなちゃちな能力で、αのバステを消せるとは思えません」 GK「A側、カウンター屁理屈を使いますか?」 A「いえ、使いません」 GK「Bの屁理屈を認めます。αのバステはそのまま継続。 βは能力による一回休み。」 ←屁理屈処理 もちろん、SSやイラストも根拠になりますが、 通常時はキャラクター内容が最優先されます。 | |||
| Q |
屁理屈における「制約」の軽重を教えて下さい。 「屁理屈の説得力、面白さ」が「プリン」以上というのはたぶんあっていると 思いますが 「屁理屈の説得力、面白さ」>「プリン」 連絡事項にある「制約の重さ」はどの程度に重視されるのでしょうか? 「屁理屈の面白さ、説得力」>「制約の重さ」>「プリン」 といった感じでしょうか? もしかして、 「制約の重さ」>>(超えられない壁)>>「屁理屈の説得力、面白さ」>「プリン」 だったりします? | A |
「制約の重さ」は「キャラクター」の一部です。 仮に、「制約なし」でも「キャラクター性」と合致すれば問題ありません。 例: A「屁理屈コール。上乗せプリン1。合計2プリン消費。 このキャラは【制約なし】です。 しかし、発動率は100%ありますし、能力原理には【禅寺の修行によって悟った】とあります。 さらに、キャラ説では【無念無想】という一文があります。 そう、このキャラは【制約無し】でも充分なのです」 このように、 『制約無し』=『キャラクターの風格』 というものを導き出して下さい。 説得力=キャラクターの個性を認識させる そういうものです。 |
| Q |
すいません。良く分からないんですが、メインGKにとって「制約の重さ」は どのくらい重要なことなんでしょうか。 たとえば、「制約なし」のキャラが全体1ダメ能力を使った時に、 「制約なしのキャラの能力なんて効くわけないよね」 とかいう屁理屈も可能なんでしょうか? | A |
>制約の重さ 制約のみの屁理屈であれば、【制約の数値が高いもの】が優先されます。 しかし、「制約のみの屁理屈」に対し、 「制約+能力原理」でカウンター屁理屈をすれば、 要素が多い方を基本的に取ります。 キャラクターをしっかり見て、使える要素は全て使う方が良いでしょう。 >「制約なしのキャラの能力なんて効くわけないよね」 通常処理ではくらいます。 屁理屈では対象によります。 バステにかかっていたりすれば、屁理屈で相手の能力を無効化できます。 キャラ説明や、武器に至るまで、屁理屈の根拠として下さい。 |
| A |
>「制約の重さ」について メインGKの認識では 「キャラクターの一要素で、絶対的な説得力は持たない」 というものです。 この回答で分かりますか? 「制約無し」という要素も、能力原理やキャラクター説明を合わせれば、 充分な説得力を持たせる事は出来ます。 | ||
| Q |
あと、表掲示板で前に質問した、「双方から説得力のない意見が提出された 時は、どちらの意見も却下するのか、もしくは、どちらかの意見を必ず採用 するのか」という問いに対する答えはそろそろ頂けたりしますか? | A | どちらも棄却します。 キャラクターや、その状況に合った屁理屈を考えて欲しいので。 |
| Q |
KINGの時は、屁理屈に説得力があり、プリンをたくさん積んでも、 たとえば敵全員即死などの大規模な結果をもたらす屁理屈は通さない処理 でしたが、今回はその辺りどうなのでしょうか? メインGKが屁理屈を聞いて、「あー、こりゃ敵全員死んだな」って思ったら、 屁理屈EFBもありうるんでしょうか? | A | 基本的には通しません。 ゲーム終盤/説得力(大)であり、 両陣営のモチベーションが下がっていたら、通します。 |
| Q |
屁理屈担当は途中で交代可能ですか? フレアの能力後に英語が得意な人に代わるとか。 | A | 可能です。 |
| Q |
>>9は、相手が「その能力制約がないから、こっちの重い制約の能力とは 張り合えないよね」といってきたときに、「こっちの能力は確かに 制約は無いけど、張り合えないことはないよ」とカウンター屁理屈する 場合の話と考えてよいのでしょうか? (※>>9=「屁理屈システムについて」の一番上の質問に対する回答) | A |
そうです。 「制約無し」でも、きちんと屁理屈に使えます。 |
| Q |
メインGKは当日酒を飲みますか? 飲むとしたら、どのくらい飲みますか? | A |
ノンアルコール系なら飲みますよ。350mlほど。 当日は酒飲みます(byしお) |
| Q |
今回、屁理屈に関する質問はできるんですか? できるんなら、「ヤムチャ化したキャラが屁理屈によって生じるであろう 効果を具体的に全て教えてください」とか言うことになっちゃいますけど。 | A |
基本的にはやらないで下さい。 しかし、ゲーム序盤の1ターンで勝利確定するものは、確認して下さると助かります。 理由は、屁理屈の効果を決めるのはプレイヤーであって、GKではありません。 プレイヤーの認識を、屁理屈を用いてGKに通す形になります。 要するに、GKを屁理屈で(瞬間的に)調教する感じです。 |
| Q |
念のため確認ですが、仮に龍宮がどのような結果になろうとも、効果値と、 屁理屈からもたらされる結果には一切関係性はないという「かがみ型」の バステ認識でGKは問題ないですよね? 具体的に言えば、「効果値30だからあらかの召喚した範馬勇次郎には効果値30 程度の強さしかない」とか、「夏輝のバステは効果値10だから、精液ぶっかけ の意味は10程度しかない」とか、「龍宮の効果値が50になったから、ヤムチャ 化には効果値50分の意味がある」とか、そういうことは一切ないですし、GKも 数字の影響を考慮することは一切ありえないということでよろしいですか? | A |
そうなります。 ゲーム上の処理を考えて、そちらの認識で間違いありません。 |
| Q |
たとえばバステ「サイバイマンと交戦中」を受けているキャラに、「効果:精神-1毒 /能力原理:ヤムチャ化 10%」のバステをかけて屁理屈をした場合、そのキャラは プリン次第でしょうが死ぬ可能性はあると思います。 では、「効果:精神-1毒/能力原理:ヤムチャ化 10%」のバステが掛かっている キャラが移動中に、たとえば屁理屈で「ヤムチャならこのまま場外に逃げるのでは ないでしょうか?」と言った場合、それがメインGK的にすごい説得力があって、プリン もたくさん支払われていた場合、通る可能性はありますか? つまり、バステは他の能力との兼ね合いでのみ屁理屈効果を発揮しますか? それとも単体で他のアクション(移動や攻撃など)でも屁理屈効果を発揮しますか? もし他のアクションで発揮する場合は、屁理屈とプリンの数次第なら即死や操作などの 強い効果も及ぼすことはできるでしょうか? | A |
>バステは他の能力との兼ね合いでのみ屁理屈効果を発揮しますか? >それとも単体で他のアクション(移動や攻撃など)でも屁理屈効果を発揮しますか? 両方です。 しかし、単体で他のアクションとなると、 複数の要素が絡むものよりも説得力のある「屁理屈」が必要です。 >他のアクションで発揮する場合 単体で、即死は無理です。 操作ですが、完全操作は無理ですが、行動誘導(弱)程度は出来ます。 |
| Q |
メインGKは英語できますか? | A |
しかし、それも過去の話ですので、日本語しか使えません。 英語の成績は悪くないですがリスニングは苦手です(byしお) |
| Q |
吸殻あJに関してですが >> 両チームはあJが勝つか、吸殻が勝つかを予想する。 これのベッドはどのよう形で行われるのでしょうか? 陣営掲示板に書き込んで、所定の時刻になったらせーので両者開示? | A |
当日に発表する予定です。 |
| Q |
んと、つまり>>20の形になると言うことですか? (※>>20=ひとつ上の質問) | A |
>両者一斉開示 そうなります。 |
| Q |
吸殻あJのダンゲロスAJ(の賭ける日時)と、GKキャラのステータス・能力公開は、 どちらが先になるのでしょうか? GKキャラの性能が分からない状態では予想をするのが難しいので。 | A |
GKキャラ公開が先、AJが後です。 AJの賭ける日時も、恐らくGKキャラ公開より後になると思われます。 |
| A |
>AJ(賭ける日時) GKキャラの公開が先になります。安価キャラの計算が終わり次第、発表します。 | ||
| Q |
吸い殻あJで安価キャラを作る際、安価に参加できるのは、 GK(対戦相手だから)とあJさん(安価出す方だから)以外の 両陣営全員になるのでしょうか? | A |
>安価 両陣営全員です。 |
| Q |
今回GKキャラは6人いますが、そのうちAJで使う5人が誰になるのかは、 賭けるよりも前に分かりますか? また、両者の初期配置も、賭けるよりも前に分かりますか? | A |
(未回答) |
| Q |
吸殻あJを取った陣営は吸い殻さんにベッドできるのでしょうか? | A |
できますとも! |
| Q |
吸い殻あJの説明の、 「※この安価の運用判定はあJがする。 なので、GKとあJが真剣勝負をするためにふざけた安価だと判断した場合最安価の権利はあJにある。」 という部分ですが、この「ふざけた安価」というのはどのあたりで判断されるところなのでしょうか? 今回の安価キャラのように、意味不明な効果やら範囲やらがたまたま選ばれたときに、 それを拒否して意味の通るものが選ばれるまでやり直せる、という程度のものなのでしょうか? それとも、あJさん的に「真剣勝負ができない」(というか「真剣勝負で不利になる」と言った方がいいでしょうか) と感じたものは、無条件で再安価できるということなのでしょうか? 例えば、その時点で発動率が非常に低くなることが明らかな要素(範囲→マップ全体とか)が選ばれたり、 普通に考えて役に立たなそうな要素(効果→単体で意味のないバステとか)が選ばれたりした場合、 私自身はこれを「真剣勝負をするためにふざけた安価」であるとは思わないですが、 あJさんにとって都合の悪いものであれば、独断で再安価をして、 自分に都合のいい結果が出るまでやり直すことができるのでしょうか? | A |
(未回答) |
| Q |
安価を何日の何時から行うか、それぞれの項目をどういう順番で安価していくかなどの、 事前に知っておくべき情報は、両陣営に告知されるのでしょうか? というか、少なくとも日時くらいは事前に言ってもらわないと、 吸い殻あJを持っている陣営が(ゲーム自体とは関係のないところで)圧倒的有利になるので、 道義的におかしい気がしますが。 | A |
(未回答) |
| Q |
対戦の日程はまだ決まってませんか? | A |
6月6日の21時に開始します。 |
| Q |
対戦の様子は誰でも観戦できますか? | A |
誰でも出来ます |
| Q |
AJ開始までに安価キャラの能力が確定しなければ、そのキャラの扱いはどうなりますか? GKが独断で調整を打ち切るのでしょうか? それとも全員の能力が確定するまで試合は始まりませんか? | A |
安価キャラは全て確定しました。 |
| Q |
4、サブGKがその気にならなければ、AJが開始してもGKキャラはオープンされませんか? | A |
GKキャラは全てオープンされました。 |
| Q |
試合開始と同時にあJが「投了」って言ったとしても、GKはその結果をありのまま受け入れますか? | A |
受け入れます。 |
| Q |
確認ですが、「プリンを0個賭ける」という選択は可能ですか? | A |
「ベッドしない」は可能です。 |
| Q |
念のためお聞きしますが、AJに手持ち以上のプリンを賭けることはできませんよね?
「10個借金して20個吸い殻に賭けるぜ!」とか。 これがあると本格的にゲームが終わるんで……。 いちおう聞いておきます……。 | A |
その発想はなかった。 出来ません。 また、他人の魂を賭けないで下さい。 |
| Q |
AJにおいて、GKはどのような状況なら投了する可能性がありますか? | A |
プライベートでトラブルが発生して、AJに間に合わないと判断した時。 自分からの投了は考えていません。 |
| Q |
念のため質問ですが、AJにおいて「生徒会陣営と同じ方にプリン*個ベット」という 賭け方はアリですか? | A |
生徒会の了承を取れない限り、無理ですね。 確認してきます。 というのも、メインGKは「ベッドしたか否か」をサブGKから聞くだけです。 各陣営が、「誰に、何個賭けたか」は分かりません。 |
| Q |
>> というのも、メインGKは「ベッドしたか否か」をサブGKから聞くだけです。 >> 各陣営が、「誰に、何個賭けたか」は分かりません。 これはもしかすると生徒会からの提案によるものでしょうか? でしたら、これは不公平な裁定だと思います。 あJさんも「誰に、何個賭けたか」が分からない状況でプレイするというなら ともかく、あJさんだけが分かっているというのは不公平ですので、それなら 吸い殻さんもこれを理解しておくべきと思います。 | A |
現在は、「吸殻あJの能力処理中」であり、 「効果範囲」として理解しています。 私が「誰にベッドしたかを知らない」のは、「あJさん側が、ベッド対象」を知っているからです。 私まで「生徒会側のベッド対象を知る」と、公平性が完全に無くなります。 無論、生徒会側が情報を勝手に流すのは認めます。 |
| Q |
AJが引き分けに終わる可能性はありますか? たとえばAJは思考時間無限でいくらでもゲームを続けられますけど、 現実的にはどこかで区切る必要がありますよね お互いに長考が続いたせいで、何日も日をまたいでゲームを続けることになる、 という状況自体は充分ありうると思いますが、 もしも本戦開始までにAJが終わらなかった場合、どうなりますか? 1、本戦と同時進行で続ける 2、引き分け 3、その時点でのDP差で勝敗を決する 4、じゃんけんで決める | A |
可能性としては、あるかもしれません。 しかし、引き分けとなると、両者の「合意」が必要なので、私が「降参」を宣言するでしょう。 優先すべきはAJではなく、本戦です。 |
| Q |
AJの流れについて詳しく知りたいのですが、番長Gが「吸い殻に10ベット」 したとして、それが吸い殻さんに伝わるのは「AJ終了後」、それがあJさん 含む生徒会陣営に伝わるのも「AJ終了後」ということでよろしいですか? 仮に生徒会陣営に先に伝わるのだとすれば、引き分けに関する裁定を考えるに、 あJさんは勝ちでも負けでも自由自在となります。(負けはサレンダーでよし、 勝ちたければ本戦までAJを思考し続け、吸い殻さんのサレンダーを待てばよし) む……、というか、>>35の引き分け裁定では、あJさんは確実に勝利が可能 となってしまうので、>>35の引き分け裁定は考えなおして頂きたいです。 (※>>35=1つ上の質問に対する回答) | A |
>AJのベッド伝達タイミング 私に伝わるのは、AJ終了後です。 メインGKが見て良いスレッドに真偽は知りませんが、 「誰にプリンベッドしたか」書き込みが無い限りは。 生徒会に伝わるのは、AJ終了後です。 >引き分け裁定 AJの思考時間が無限ということを利用した戦術として認めます。 >AJの延長 私が「降参」を宣言し、GKキャラドラフトが始まります。 |
| Q |
AJが本戦開始時刻まで続いて、GKキャラドラフトが始まったとして、 スタメン提出はいつまでになるんでしょうか? | A |
AJが長引きそうなら、「降参」して切り上げます。 本戦よりもAJを優先する義務はないと認識しています。 |
| Q |
これはGKへの『交渉』です。 以下の二点の理由から、引き分け時の裁定(吸い殻さんがサレンダー)を撤回して いただけませんでしょうか? 1、駆け引きとして成立せず面白くない 100%吸い殻さんが勝つ(あJさんがサレンダー)というだけなら、あJ側有利と いえども、まだ駆け引きの余地があり、こちらもゲームとして楽しめますが、 牛歩戦術による引き分けにより100%あJさんが勝てるというのでは、ただの二択 になってしまい、ちっとも面白くありません。 ほんとに全然面白くないんで、引き分けは引き分けとして処理しませんか? 3日経過しても勝負がつかなかったら、その時点でのDP差で勝敗を決するとか。 「全然面白くない」という、まずこれが一点。 2、僕たちがおそろしいことを考えている 吸い殻さんが引き分け裁定を撤回してくれないのであれば、僕たちもそれを 利用して極悪な手段を取る可能性があります。 しかし、これをやっても誰も幸せになれませんので、できればやりたくありません。 僕たちとしても、吸い殻あJの能力で楽しく駆け引きをしたいので、ぜひ引き分けの 裁定を考え直して欲しいと思っています。 では、吸い殻さんの御深慮に期待します。 | A |
>AJが面白くない やられる方は面白くないと思いますが、やる側(生徒会)は全知全能を尽くしています。 AJのルール介入に関しては、あJさんが決定権を持ちます。 番長側の要望として、生徒会側に具申しましょうか? >引き分けの撤回 難しいですね。 戦術展開の一つとして、充分認められる範囲の行動ですので。 |
| Q |
>> ★AJについて★ >> 11:00時になれば、「降参」でしたが、 >> >> 生徒会側の配慮により、中断するだけで良いようになりました。 >> >> AJ開始 >> ↓ >> ドラフト開始(AJでの決着が着かなくても) >> >> という流れです。 >> >> ドラフト開始時間は、後ほど伝えます。 本戦まで続いた場合は吸い殻さんがサレンダーというのは変わらないんでしょうか? | A |
本戦まで続くと流石に、「降参」します。 |
| Q |
AJであJが試合をボイコットした場合、GKの勝利となりますか? 逆にGKが試合をボイコットすれば、あJの勝利でしょうか? | A |
メインGKの「不戦勝」となります。 冠婚葬祭があろうとも、日程がずれたりすることは、ありません。 |
| Q |
GKが試合に来なかった場合はどうですか? あJの勝利となりますか? | A |
★訂正★ プレイヤーあJが「勝敗を決められる」でした。 誤答して、申し訳ございません。 |
| Q |
ではGKとあJが両者ともに試合に来なかった場合、どうなりますか? 無効試合でプリン払い戻し、とか? | A |
(未回答) |
| Q |
普通に考えて意味が分からないんですが、どうして一方がこなかった場合に、 勝ちならともかく、「オレの負け」を決めれるんですか? いや、普通に意味が分からないんですけど。 | A |
能力の説明を受け、譲歩した結果です。 他の要素もありましたが、それも認めると、一方的になるからです。 能力を考慮し、出来る限度が、「プレイヤーあJが勝敗を決める」でした。 |
| Q |
>あJが来なかった場合はメインGKの不戦勝 なぜこっちは確定してるんですか? 「GKが勝敗を決める」ではないんですか? GKがコイントスで勝ち負けを決める、というのであれば こちらも理解できます。 | A |
GKが決めた結果、「不戦勝」にしました。 相手側からすれば、 「プレイヤー調整で意見を出さなかったのに、意見を聞くのはおかしい」というものです。 その通りですので、コイントスなどはしません。 |
| Q |
つまりGKの気持ちとして「勝ちたいから不戦勝ってことにする」というだけで、 原理的には、 「あJが来なかった場合、GKが勝敗を決める」 ということですか? | A |
そうです。 「不戦勝」を明記したのは、 少なくとも「基本処理」でなんとか出来る範囲での公平性を考慮した結果です。 コイントスで決めるとなれば、「運」に左右されるので、それはしません。 |
| Q |
「来ない」というのは、厳密にはゲーム開始後、何分過ぎたら勝敗判定が行われ るんでしょうか? | A |
0.1秒でも、遅れたら「来ない」です。 しかし、相手側が認めれば、AJ開始になります。 私の場合は、0.1秒の遅刻でも「来ない」扱いします。 |
| Q |
もしかしてそんなことはありえないと思うのですが、 GKはこちらが出した吸殻あJに関する質問を、 全部あJさんに確認取ってるんですか? ……あのう? 僕らの質問ってあJさんに連絡とって、あJさんの回答を聞いてるんですか? えっと、意味がさっぱり分からないんですけど……。 今回のキャンペーンは能力に関する質問は全てその能力の作成者に聞くんですか?? もしくは、あJさんがAJを作ったからあJさんに聞くというのであれば、 ダンゲロスは僕が作ったので、ダンゲロスのルールに関する質問は全て 僕が答えていいんでしょうか? | A |
これは、「吸殻あJの能力効果」を考慮した結果です。 戦術展開上、許容出来る範囲と判断しました。 許容範囲外は、GKが決めています。 |
| Q |
AJのルールに明記されていることなので、わざわざあJさんに確認取ってもらわなくていいことなのですが、 あJとの対決は、スタメンは4キャラvs4キャラで戦うのですよね? また、これもわざわざあJさんに確認取ってもらわなくていいことなのですが、 もしGKが耶南みうをスタメンに入れた場合、 能力の記述にある「味方リザーバー」というのは 「GKキャラの中でスタメン落ちしたキャラ」だと考えていいのでしょうか? | A |
AJのルールに則って戦います。 それが、「吸殻あJの能力」ですので。 スタメンに入れないよ。 今回使用するGKキャラ5人VS安価キャラ になります。 転校生がいないので、スタメンが5体と思っています。 別に4体から始めても、特に支障をきたすものではないと認識しています。 |
| Q |
あらかの能力で召喚されるNPCはどちらにも属さない、すなわち敵でも味方でもない、 ということであれば、このNPCは対象:敵の能力でも、対象:味方の能力でも、 対象に取られることはないのでしょうか? 例えば、エリスの能力は対象が敵ですが、これは召喚されたNPCにも効果を及ぼすのでしょうか? | A |
基本処理は、「対象にならない」というものになります。 しかし、「屁理屈処理」はその屁理屈に合ったものになります。 |
| Q |
阿摩羅識あらかは「おまえの母ちゃん」や「勇気だけが友達のアンパンマン」 などを召喚できますが、同様に、たとえば「笹ノ葉ラプソディ時の中学一年生 でもやっぱり性格はいつもどおりの涼宮ハルヒ」を召喚したりすることも 可能でしょうか? | A |
聖四文字の導きとあらば、不可能はありません。可能です。 しかし、思考ルーチンが分からないので、 事前にSSやイラストなどで「○○は〜〜〜〜と動く」とやって頂くと、 それを参考にします。 SSなどがない場合は、 あらかの「能力原理やキャラクター説明」を参考にします。 |
| Q |
暁のジュニアの対象は自分になっていますが、 真栄仁行人の能力でこの能力の範囲を前方4マスに変更した場合、 前方4マスにいるキャラ一人に挑発を付与する (そしてそのキャラは、自分と同マスにいる、そのキャラの味方を特殊能力から庇う) という能力にはできるのでしょうか? また、できる場合は、味方にも敵にも付与することができるのでしょうか? それとも味方にしか付与できないのでしょうか? | A |
★★Wikiの記述★★ ※GK注:この能力で変化するのは特殊能力の範囲だけで、能力対象(範囲内1人・範囲内1マス全員・範囲内全員)はそのまま。同マス全員は範囲内1マス全員を対象とする能力とみなす。 ★★★★★★★★★ ですので、 「範囲:前方4マス、対象:自分(本能力者)1体」になるだけです。 例として、 「真野の地雷を範囲に含むことができる」ようになります。 |
| Q |
カルボナーラの能力範囲はなしになっていますが、 真栄仁行人の能力で範囲を前方4マスに変更することはできますか? 指定された増援の出現するマスが前方4マスのどこかになる、となら考えられなくもないかなと一応思いました。 | A |
変化無し、です。 |
| Q |
真栄仁 行人 の能力を真野にかけたとして、 地雷を渡り廊下に設置することは可能ですか? また、かけた場合、地雷の数は減りますか? | A |
基本処理は、 前方4マス(渡り廊下をのぞく)の1マスずつに地雷が設置されます。 範囲は減りますが、地雷マス設置を特定させることになります。 |
| Q |
自分の良心の「善性」は、 ゲーム上ではどのように処理されるのでしょうか? 無性ですか? | A |
無性として処理します |
| Q |
働かないコバヤシの「くうそうのしょうじょ」は、 ゲーム上ではどのように処理されるのでしょうか? 無性ですか? | A |
女性として処理します |
| Q |
やまいちあJの「男のようにも女のようにも見えて性別を超越した存在」は、 ゲーム上ではどのように処理されるのでしょうか? 無性ですか? | A |
両性として処理します |
| Q |
龍宮の制約「出現ターンに発動しなければならない」について質問です。 �� この制約は、満たすことができなかった場合何かペナルティが発生するのでしょうか? また、発動試行を行った結果発動失敗した場合でも、この制約の条件を満たしたことにはなるのでしょうか? �� 出現ターンの龍宮の行動が、能力発動でなかった場合は(ミスでも故意でも)、 GKがそれを無視し発動試行を行うことになるのでしょうか? 例えば、「○○に移動し通常攻撃」と書かれていた場合は、この全文が無効になり、 その場で能力発動のみ行うということになるのでしょうか? �� 龍宮が後攻陣営から封印キャラに指定された場合、 1ターン目先手の敵に行動不能・特殊能力封印等の能力を喰らった場合など、 自分で能力発動ができない状況になった場合は、この制約はどのような結果をもたらすのでしょうか? (�,痢屮撻淵襯謄�」にも関係してきますが) �� ��のような状況で、例えば味方キャラの能力を使えばそのバステを解除できたり、能力の強制発動ができる場合、 また直接的には無理でも屁理屈によっては可能かもしれない場合などは、 味方に能力を使わせたり、屁理屈を使うことすらも、この制約は強いるということになるのでしょうか? | A |
�� 出現ターンに発動しなかった場合は、以降の能力発動が出来なくなります。 (「出現ターンに発動しなければならない」=「出現ターンに発動試行していなければ使用できない」という意味です) 発動試行を行った結果発動失敗した場合は、この制約の条件を満たしたことになります。 |
| A |
�� 出現ターンの龍宮の行動が能力発動でなかった場合、そのまま(提出された行動のまま)処理を行います。 提出された行動をGKが無視して発動試行を行うことはありません。 | ||
| A |
�� 1ターン目先手封印された場合でも、「発動する」という意思表示をすれば、大丈夫です。 つまり、次ターン以降は、「発動可能」です。 「出現ターンでの発動試行」が制約だと、認識しています。 | ||
| A |
�� 質問の意味がよく分からないのですが、たぶん��の回答で対応できていると思います。 基本的に、制約「出現ターンに発動しなければならない」が術者(=龍宮)以外の行動を制限したりすることはありません。 | ||
| Q |
龍宮の能力は、出現ターンより後でも使用することができますか? | A |
使用できます。 |
| Q |
※GK注:「効果を肩代わりする」能力なので、例えば「女性にしか効かない」能力の対象になった味方女性を庇っても効果はきっちり喰らうし、逆に「男性にしか効かない」能力の対象になった味方女性を庇ったら効果を受けない とありますが、精神攻撃の成功率についてはどうなりますか? こちらは、対象になった上で対象の精神に依存した成功率で判定を行うものなので、 対象制限の例とは微妙に意味合いが異なってきますが、 こちらも、肩代わりしたキャラのそれぞれの精神値に応じた成功率で、 それぞれの判定を行うということになるのでしょうか? | A |
対象制限の例とは微妙に意味合いが異なりますが、精神攻撃も術者ではなく肩代わりしたキャラの精神値で成功判定をします。 |
| Q |
味方が全員暁のジュニアと同マスにいて、敵の龍宮の能力を受けた場合、 バステを受けるのはジュニアだけだと思いますが、そこでジュニアがリーダーだった場合でも、 ジュニアだけにバステが付与されることになるのでしょうか? | A |
その場合、ジュニアだけにバステ「脇役」が付与されます。ジュニアがリーダーでも、リーダーでなくてもバステ「脇役」はジュニアに付与されます。 |
| Q |
夏輝の効果は「精神1ダメ(バステ付与)」となっていますが、 複数の味方をこの効果から肩代わりした場合は、ジュニアが受けるバステ(精神ダメージ)は1だけなのでしょうか? それともダメージ自体は対象人数分喰らうが、バステは重ねがけされていない、 みたいな特殊な処理になるのでしょうか? | A |
ジュニアが複数の味方への夏輝の能力の効果を肩代わりした場合、 ジュニアにはバステ(精神ダメージ)が1つだけ付与され、毎ターン精神1ダメを喰らうようになります。 |
| Q |
エリス=サラマンドラの能力を肩代わりして受けた場合はどうなるのでしょうか? 制約は気にせず「効果」を受けることになるなら、ジュニアに敵解除(中)がかかるのでしょうか? それとも、効果自体を「敵解除(中)(のうちの「召喚」を解除する効果だけ)」と解釈して、 ジュニアは何も影響を受けないということになるのでしょうか? | A |
エリス=サラマンドラの能力の制約「スタメン落ち召喚・死者召喚以外の「召喚」状態しか解除できない」は、 対象制限ではない(効果を制限している)ので、ジュニアは何も影響を受けません。 |
| Q |
与井雲の能力(能力フィールド)は、味方の分を肩代わりすることはできますか? | A |
与井雲および桂珪保の能力は、 「同マスにいる味方を対象にした敵の特殊能力」ではなく、 「フィールドを対象にした敵の特殊能力」なので、 バステ「挑発」の影響を受けません。 |
| Q |
桂珪保の能力(能力フィールド)は、味方の分を肩代わりすることはできますか? |
| Q |
夏輝の効果「精神1ダメ(バステ付与)」についてですが、 このバステというのは具体的にどの部分のことを言っているのでしょうか? 原理に書いてある「BT」のことですか? それとも「ぶっかけ」のことですか? それとも継続ダメージ自体をバステとしているのでしょうか? | A |
質問の意味がよく分からないのですが、バステ名のことを聞いているのなら、バステ名は特に決まっていません。 (バステ付与)とわざわざ書いたのは、 「冥王星の様なフィールド設置系の能力ではありませんよ」程度の意味です。 「BT」がスタンドのようにつきまとう形です。 桃鉄のキングボンビーみたいなものです。 |
| Q |
最後の木下鏡介は屁理屈で意味のある行動するのは無問題? その場合、能力使った扱いで発動率判定して一回休みでつ? | A |
屁理屈次第です。 「能力を使ったならば、1回休みが適用」されます。 普通の行動ならば、普通の行動と同じ処理をします。 |
| Q |
真野のトラップが仕掛けられた状態で、夏輝が能力を使うとします。 (夏輝の能力がトラップを全て踏む) この際、夏輝は制約で勝手に死んでしまいますが、真野のトラップはどのような 反応をするのでしょうか? また、その後に龍宮が能力を使用した場合のことも教えて下さい。 | A |
>真野 手順としては、 1.地雷マスが反応(カウンター先手) 2.夏輝が生存していた場合、能力発動します。そして制約による死亡 になります。 >その後の龍宮 地雷マスが除去されているので、特に問題なく、「龍宮の能力」が発揮されます。 |
| Q |
ベルフェゴールの説明の 「武器化したキャラの能力を使うとバステ解除」 「装備者の死亡で解除」 「スイガラの死亡でバステ解除」 これらの条件で「武器化」が解除された場合、 移動・行動が可能になった(武器化されていた)キャラは、同フェイズにそのまま続けて動くことができますか? | A |
>「武器化」解除 基本処理では無理です。 |
| Q |
ベルフェゴールの「能力の制約は『武器化したキャラが請け負う』」というのは、 武器化したキャラの能力を使用するときだけでしょうか? 装備キャラが自分の能力を使う場合は、制約を肩代わりできないということですか? | A |
「武器化したキャラの能力」のみ、です。 装備キャラの能力は、装備キャラ自身が制約をうけます。 |
| Q |
>>22は、バステ解除後即時行動は不可ということだと思いますが、 バステが時間経過で解除された場合、2ターン後の自軍フェイズ開始時に解除されると思いますが、 その自軍フェイズでは元々武器化されていたキャラは行動できますか? (※>>22=二つ上の質問に対する回答) | A |
行動出来ます。バステが解除され、通常に戻っています。 |
| Q |
光廚が増場の操作能力を受けた場合はどうなりますか? 1、ランダムだから操作能力を受けてもランダム 2、操作能力を受けたら操作可能 | A |
1.ランダム になります。 |
| Q |
1、耶南みう(やまなみ・みう) の能力ですが1回休み中のキャラが変身した場合であっても同マスに敵がいれば、効果2は発動するのでしょうか? 2、通常に行動できるキャラが変身した場合、効果2の範囲内に敵がいなかったらステータスコピーだけして自由に行動できるのでしょうか? また、効果2の範囲内に敵がいた場合でも通常攻撃の後に行動が出来るのでしょうか? | A |
たぶん勘違いされてるんだと思いますが、耶南みうの効果2は、 ×効果1の対象に通常攻撃をさせる(部分操作) ではなく、 ○術者自身が同マスの敵1体に通常攻撃を行う(普通の通常攻撃) です。 こちらが質問の意味を把握できてないだけでしたらすいません。 >術者自身が同マスの敵1体に通常攻撃を行う(普通の通常攻撃) これで合っています。 (質問の意味は、「効果2」の確認と判断しました) |
| Q |
ほっちきのバステによるダメージを受けるタイミングは「自軍フェイズ開始時」 となっていますが、これは「ほっちきの軍のフェイズ開始時」という意味でしょうか? | A |
その意味で合ってますが、 正確には、「術者の所属陣営のフェイズ開始時」です。 |
| Q |
堕天使カナエルの能力は、どのタイミングで内容が公開されますか? 能力を発動した段階で、3つの効果を含む全ての内容が公開されるのでしょうか? それとも、「堕天の翼」とか、何か名前のついたバステとして表示され、 効果が発揮されるまでその具体的内容は公開されないのでしょうか? 要するに、能力発動→4マス移動した後も、 敵の通常攻撃を受けるまで、通常攻撃無効の方は公開されないのでしょうか? | A |
(未回答) 能力発動時点では効果不明のバステが付与されたことしか公開されません。 |
| Q |
安価キャラで ※GK注:能力、システム改変、屁理屈をもってしても、この能力が「無意味な行動」であることは変えられない。 これがついてるのは、安価キャラ絡めればどんな屁理屈も無意味になるでおk? | A |
安価キャラだけ関与しない、という意味です。 安価キャラを絡めたところで、他のキャラが屁理屈無効になることは一切ありません。 |